Quake III Arena
videojoc de 1999 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Quake III Arena o Quake 3 (també reconegut amb els abreujaments Q3:A, Q3A o Q3) és un videojoc d'acció en primera persona publicat el 2 de desembre de 1999. El joc va ser desenvolupat per id Software, amb música composta per Sonic Mayhem i Front Line Assembly. Quake III Arena és el tercer títol en la sèrie i difereix de jocs anteriors de la sèrie Quake a excloure els elements comuns dels denominats jocs per només un jugador, enfocant-se en el seu lloc en l'acció multijugador. L'experiència solitària en Quake III Arena és un combat d'Arena contra oponents controlats per PC, en un estil similar al seu competidor, Unreal Tournament.
Publicació | Windows Amèrica del Nord: 2 de desembre de 1999 Europa: 1999 Linux Amèrica del Nord: 27 de desembre de 1999 Mac OS Amèrica del Nord: 2000 Dreamcast Amèrica del Nord: 22 d'octubre de 2000 Europa: 2000 PlayStation 2 Amèrica del Nord: 26 de març de 2001 Europa: 6 d'abril de 2001 Japó: 30 d'agost de 2001 Xbox 360 A tot el món: 15 de desembre de 2010 | |||
---|---|---|---|---|
Versions | ||||
Gènere | Acció en primera persona | |||
Descriu l'univers de ficció | Univers Quake | |||
Disponible en | ||||
Característiques tècniques | ||||
Plataforma | PlayStation 2, Windows, Linux, Mac OS, Amiga, Sega Dreamcast, Mac OS clàssic, IBM PC compatible, BeOS, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Symbian OS i Android | |||
Motor | id Tech 3 | |||
Modes | Un sol jugador, Multijugador | |||
Format | Disc òptic, descàrrega | |||
Dispositiu d'entrada | teclat d'ordinador i ratolí | |||
Equip | ||||
Desenvolupador(s) | id Software Raster Productions (Dreamcast) Bullfrog Productions (PS2) Pi Studios (360) | |||
Editor | Activision Suntendy Interactive Multimedia | |||
Director | Graeme Devine | |||
Dissenyador | Graeme Devine, Tim Willits | |||
Compositor | Sonic Mayhem, Front Line Assembly | |||
Distribuidor | Activision, Steam, Humble Store i GOG.com | |||
Programador | John Carmack Jean Paul van Waveren (bot programming) | |||
Artista | Adrian Carmack, Kevin Cloud, Paul Steed | |||
Qualificacions | ||||
| ||||
Fonts de codi | ||||
Més informació | ||||
Lloc web | quake3arena.com (anglès) | |||
MobyGames | quake-iii-arena i quake-iii-arena-elite-edition | |||
Steam | 2200 | |||
| ||||
|
Igual que en molts jocs del gènere en la seva manera multijugador, l'objectiu en Quake III Arena és moure's a través de tot el camp de batalla eliminant (fraguejant, de l'anglès frag) als jugadors enemics i anotant-se punts basant-se en els objectius del tipus de joc. Quan els punts de vida d'un jugador arriben a zero, l'avatar del jugador és eliminat (fraguejat); després el jugador reapareix en un altre punt del mapa i segueix jugant amb els seus punts de vida restaurats, però sense les armes ni ítems que va recol·lectar anteriorment. El joc acaba quan un jugador o equip aconsegueix una puntuació específica, o quan s'acaba el temps. La manera d'un només jugador del joc consta d'aquest objectiu contra oponents controlats per computadora (bots). Les maneres de joc que venen per defecte en Quake III Arena són deathmatch (combat mortal), team deathmatch (combat mortal per equips), capturi the flag (capturar la bandera), i tournament (torneig), en el qual els jugadors posen a prova les seves habilitats entre ells en batalles un contra un, i una ronda d'eliminació.
Una expansió oficial, anomenada Quake III: Team Arena, (Q3TA) va sortir a la venda al desembre de 2000. Aquest es va concentrar a posar l'accent en el joc en equip a través de noves modalitats de joc, a més d'incloure noves armes, mapes, ítems, i models de jugador. Així i tot, Team Arena va ser criticat perquè les seves novetats estaven endarrerides, i ja havien estat implementades mitjançant modificacions fetes per fanàtics del joc. Uns anys més tard, Quake III: Gold va ser posat a la venda, contenint a Q3A i Q3TA com si fossin un sol videojoc.
El 19 d'agost de 2005 id Software va publicar el codi font complet per a aquests dos jocs sota la llicència Llicència pública general de GNU (GPL), així com van fer amb els seus motors i treballs anteriors. Això no converteix al joc completament en GNU, de totes maneres, ja que les textures i altres dades no van ser publicats amb el codi. Un projecte anomenat OpenArena soluciona aquest problema, creant contingut "obert" i lliurant-ho amb el motor gràfic com un clon stand-alone de Quake III.