Vampire: The Masquerade – Bloodlines
videojuego de 2004 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines es un videojuego de rol de acción de 2004 ambientado en el Mundo de Tinieblas de White Wolf; fue desarrollado por Troika Games y publicado por Activision para Microsoft Windows. Basado en el juego de rol Vampiro: la mascarada de White Wolf, Bloodlines sigue a un vampiro recién creado que trata de destapar la verdad tras una reliquia descubierta recientemente que anuncia el final de todos los vampiros. Bloodlines permite al jugador asignar su personaje a uno de los varios clanes vampíricos—cada cual con poderes únicos, lo que permite personalizar sus habilidades de combate y opciones de diálogos y progresar a través del videojuego con métodos violentos y pacíficos.
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Troika Games | |
Distribuidor | Activision | |
Diseñador |
Brian Mitsoda Chad Moore TJ Perillo | |
Director |
Leonard Boyarsky Jason Anderson | |
Productor |
Thomas R. Decker David Mullich | |
Programador |
Andrew Meggs Tim Cain | |
Compositor | Rik Schaffer | |
Datos del juego | ||
Género | Rol de acción | |
Idiomas | inglés, francés y alemán | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Source | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | PC | |
Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
16 de noviembre de 2004 19 de noviembre de 2004 | |
Vampire: The Masquerade | ||
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | |
Enlaces | ||
El videojuego está presentado desde perspectivas de primera y tercera persona. Ofrece una estructura de mundo abierto, permitiendo al jugador completar misiones secundarias lejos de la trama primaria moviéndose libremente entre los emplazamientos disponibles: Santa Mónica, Hollywood, el centro de Los Ángeles y el Barrio Chino. El desarrollo de Bloodlines comenzó en 2001 y duró tres años. El proceso fue turbulento; el equipo de 32 miembros luchó para finalizar el videojuego y lo publicó en un estado inacabado el 16 de noviembre de 2004.
Bloodlines vendió menos de ocho mil copias durante su estreno inicial, lo cual se consideró un rendimiento pobre. Dividió a los críticos en el momento; aunque estos elogiaron el guion del videojuego, las actuaciones de voz para en grabaciones de audio para los diálogos, la escala de elecciones y la influencia en el mundo ficticio donde se desenvuelve, criticaron sus defectos técnicos. Fue la última producción de Troika Games antes de su quiebra a principios de 2005, cuando fue incapaz de asegurar proyectos adicionales. El videojuego tiene un seguimiento de culto como un ejemplo de jugabilidad y narrativa rara vez reproducido. Hasta 2014, Bloodlines ha sido desarrollado durante tres años por su fanes, que han aportado correcciones y restaurado contenido perdido y eliminado.