رزیدنت ایول (بازی ویدئویی)
From Wikipedia, the free encyclopedia
رزیدنت ایول (به انگلیسی: Resident Evil) و (به ژاپنی: バイオハザード, Baiohazādo) نام یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا بوده که توسط شرکت کپکام ساخته و منتشر شد. این بازی، دومین عنوان از مجموعه بازیهای ویدئویی رزیدنت ایول است که در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلیاستیشن منتشر شد. تنها در تاریکی بازی دیگری از این سبک بود که پیش از رزیدنت ایول منتشر شد. اما سبک سورویوال هارور، با بازی رزیدنت ایول، گستردهتر و عمیقتر شد.[1] به همین دلیل، گیم اینفورمر، نخستین بازی رزیدنت ایول را، یکی از مهمترین بازیهای رایانهای در تمام زمانها برگزیده است.[2] ایده ساخت این بازی، برای نخستین بار توسط شینجی میکامی مطرح شد. زمانیکه شینجی میکامی، با الهام از بازی خانه زیبا به فکر ساخت بازی افتاد که در آن، عمارتی هولناک به همراه موجوداتی به نام زامبی وجود داشتند. موضوع اصلی در بازی خانه شیرین، عمارت بزرگی بود که توسط اشباح فراگرفته شده بود. زامبیهایی که پیش از این و در سال ۱۹۷۹، توسط کارگردانی ایتالیایی به نام لوچو فولچی به تصویر کشیده شده بود.[3][4]
رزیدنت ایول | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | کپکام |
ناشر(ها) | فهرست
|
کارگردان(ـان) | شینجی میکامی |
تهیهکننده(ها) |
|
طراح(ـان) |
|
برنامهنویس(ـان) | یاسوهیرو آنپو |
نویسنده(ها) |
|
آهنگساز(ان) |
|
سری | رزیدنت ایول |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | فهرست
|
ژانر(ها) | سورویوال هارور |
حالت(ها) | تکنفره |
گروه سنی | BBFC: +۱۵ CERO: D= ESRB: M OFLC: MA+۱۵ PEGI: +۱۶ |
بازی رزیدنت ایول، پس از ساخت و انتشار آن در سال ۱۹۹۶ و برای کنسول پلیاستیشن، چندین بار دیگر و در سالهای بعد، برای کنسولهای جدیدتر نیز طراحی و ساخته شد. از جمله مشهورترین این طراحیهای مجدد، بازی رزیدنت ایول بازسازی شده است، که بازهم توسط شینجی میکامی و اینبار برای کنسول گیمکیوب ساخته شد. به گفته میکامی رزیدنت ایول بازسازی شده، ۷۰٪ نسبت به نسخه پیشین، دچار تغییرات داستانی و ساختاری شدهاست.[5] دنبالهٔ این بازی تحت عنوان رزیدنت ایول ۲ در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، و یک نسخهٔ پیشدرآمد نیز به نام رزیدنت ایول صفر در سال ۲۰۰۲ عرضه شد. این بازی، سرآغازی برای آغاز ساخت و فروش دهها عنوان بازی ویدئویی، فیلم سینمایی و انیمیشنی، کتاب و رمان، موسیقی و بسیاری محصولات دیگر بود.