Scalable Link Interface
From Wikipedia, the free encyclopedia
Scalable Link Interface, lyhyemmin SLI, on Nvidian kehittämä näytönohjainliitäntä, joka mahdollistaa jopa neljän näytönohjaimen liittämisen rinnakkain tuomaan lisää laskentatehoa.
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty päivitettäväksi, koska sen sisältö on osin vanhentunut. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. |
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty parannettavaksi, koska se ei täytä Wikipedian laatuvaatimuksia. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia tai merkitsemällä ongelmat tarkemmin. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: kieli, lähteistys, asiat kesken |
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Ensimmäiset näytönohjaimet, joissa oli SLI tuki, olivat edesmenneen Nvidian ostaman 3DFX:n valmistamat PCI-liitäntäiset Voodoo2-näytönohjaimet, joita saattoi liittää kaksi rinnakkain. Kaupoissa Voodoo2 -näytönohjaimia oli vuonna 1998.
3DFX:llä SLI tuli lyhenteenä sanoista Scan-Line Interleave. Myöhemmin Nvidia osti konkurssikypsäksi ajautuneen 3DFX:n, mutta ei ryhtynyt hyödyntämään ominaisuutta. Ominaisuuden hyödyntäminen tuon ajan koneissa olisi tiennyt paluuta taaksepäin, sillä Nvidian ostaessa 3DFX:n yleisin käytössä oleva näytönohjaimen liitäntätapa oli vaihtunut PCI:stä AGP-liitäntään.
Kun PCI -Express tuli näytönohjaimien liitäntätavaksi, Nvidia ryhtyi hyödyntämään ominaisuutta uusissa, GeForce 6xxx -sarjan näytönohjaimissaan. Ensimmäisen sukupolven SLI vaati näytönohjaimilta lähes täydellistä yhteneväisyyttä. Tämä ominaisuus otettiin käyttöön vuonna 2004. Myöhemmin tämä rajoitus on pystytty osittain kiertämään: nykyään voi kahden eri valmistajan näytönohjain toimia SLI tilassa, jolloin käytetään hitaamman näytönohjaimen kellotaajuuksia molemmissa. Näytönohjainten muistimäärän pitää olla sama ja niiden grafiikkaprosessoreiden pitää olla samaa sukupolvea. Esimerkiksi G80 ja G92 eivät toimi yhdessä. G80 ja G80 toimivat yhdessä, kuten G92 ja G92 grafiikkapiirilliset näytönohjaimet. Näytönohjainten valmistajalla ei ole vaikutusta, esimerkiksi Asuksen, ja Club 3D:n näytönohjaimet toimivat yhdessä, mikäli grafiikkapiirit ovat molemmissa samat ja emolevy tukee SLI tilaa.
Sli jakaa piirrettävän datan kahdelle/kolmelle näytönohjaimelle rinnakkain. Optimaalisessa tilanteessa SLI kykenee lähes kaksinkertaistamaan tuotettavien pikseleiden määrän.
SLI mahdollistaa eri tapoja jakaa työ korttien välillä:
- Split Frame Rendering (SFR) joka analysoi renderöitävän kuvan vaatiman työn määrän, ja jakaa työn tasan molempien korttien välille.
- Alternate Frame Rendering (AFR)
- SLI Antialiasing