Fallout (jeu vidéo)
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game[alpha 1] est un jeu vidéo de rôle en 2D et au tour par tour de type monde ouvert. Développé et édité par Interplay Productions (le nom antérieur de Black Isle Studios[alpha 2]), le jeu est publié en 1997 aux États-Unis et sort en 1998 en France.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Mark O'Green |
Compositeur | |
Producteur |
Début du projet | |
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Date de sortie |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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Fallout |
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L'univers du jeu évolue dans une ambiance post-apocalyptique qui fait suite à une guerre nucléaire ayant touché le territoire des États-Unis, et où les survivants sont issus de la civilisation uchronique antérieure, empreinte de science-fiction des années 1950. Le protagoniste de Fallout est un des habitants de l'« Abri 13 », une installation souterraine faisant partie d'un complexe d'abris antiatomiques à long terme créé par le gouvernement nord-américain avant la guerre. Le personnage est chargé de trouver un composant électronique de remplacement pour sauver son Abri, menacé d'une mort certaine. En chemin, il met au jour une menace qui pourrait avoir des conséquences encore plus dramatiques sur la survie de son groupe, et agit pour y remédier.
Le joueur a la possibilité de personnaliser son personnage. Il est libre d'explorer la carte de l'espace de jeu comme il le souhaite et d'interagir avec les autres survivants. Avec ces derniers, il peut dialoguer pour obtenir des informations, marchander, accepter des missions ou encore s'engager dans des combats au tour par tour, qui utilisent un système de points d'actions. Le joueur peut aussi recruter jusqu'à quatre personnages pour accompagner son héros. Au cours du jeu, diverses quêtes s'offrent au personnage du joueur, qui sont rendues moralement ambiguës et qui sont conçues pour permettre plusieurs approches, très diversifiées, afin de les accomplir. Les actions du personnage au cours du jeu affectent également sa réputation, ce qui déterminera le comportement des personnages non-joueurs par rapport à lui.
Le développeur en chef de Fallout, Tim Cain, commence à travailler seul sur le projet en 1994. Pendant une grande partie du développement, le jeu se base sur le système de jeu de rôle générique GURPS de Steve Jackson Games. Vers la fin du développement, Interplay abandonne la licence GURPS après que Steve Jackson Games se soit opposé à la violence du jeu, obligeant Cain et le game designer Christopher Taylor (en) à créer un nouveau système de personnalisation des personnages, nommé SPECIAL. La distribution vocale comprend dix-neuf personnes, dont l'acteur Ron Perlman dans le rôle du narrateur. Le thème principal du jeu est la chanson Maybe (en) du groupe The Ink Spots.
Fallout est considéré comme le successeur spirituel du jeu vidéo Wasteland (1988). Prenant un aspect rétrofuturiste qui englobe des sous-genres, comme l'Atompunk (en) ou le Raygun Gothic (en), le jeu est influencé par plusieurs œuvres littéraires et cinématographiques sur l'Âge atomique, comme Un cantique pour Leibowitz (1960), A Boy and His Dog (1975) ou Mad Max (1979-1985).
Après trois ans et demi de développement, Fallout sort en Amérique du Nord en . Le jeu est acclamé par la critique à sa sortie, qui loue son gameplay ouvert, son système de personnages, son intrigue complexe et son cadre original. Le jeu est par la suite reconnu pour avoir relancé la popularité du genre du jeu vidéo de rôle, alors en déclin durant les années 1990. Succès commercial, vendu à 600 000 exemplaires dans le monde à la date de 2017, Fallout est souvent répertorié parmi les plus grands jeux vidéo de tous les temps.
Il est suivi d'un certain nombre de suites et de jeux dérivés, étant l'initiateur de la franchise Fallout dont la propriété intellectuelle est rachetée par Bethesda Softworks en . Une adaptation télévisée de la franchise est prévue pour courant 2024 sur le service Prime Video.