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série de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Fire Emblem (ファイアーエムブレム, Faiā Emuburemu ) est une série de jeux vidéo de rôle tactique créée par Shouzou Kaga, développée par Intelligent Systems et éditée par Nintendo. Le premier épisode Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light est sorti en 1990 sur Famicom, uniquement au Japon. Le premier opus à avoir quitté le sol nippon est Fire Emblem: The Blazing Blade, connu en Occident sous le simple nom de Fire Emblem, sorti en 2004 en France.
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Cette série est celle qui a posé les bases du genre tactical RPG, mais est également réputée pour être l'une des plus ardues. En effet, l'une de ses particularités, et ce à travers chacun de ses épisodes, est que chaque personnage jouable tombé au combat ne peut jamais être réutilisé dans la partie. Le challenge revient alors à avancer à travers les chapitres en perdant le moins de personnages possible. Cet aspect du jeu a été rendu optionnel à partir de Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo - Hikari to Kage no Eiyū.
Fire Emblem est une série de jeu de rôle tactique. Dans des combats tactiques au tour par tour, le joueur déplace et fait agir ses unités sur une carte formant une grille quadrillée afin d'accomplir l'objectif du chapitre et passer au suivant. Chacune des unités du joueur peut se déplacer, attaquer un ennemi, utiliser un objet, interagir avec son environnement, voire soigner des alliés pour les guérisseurs. Une fois que toutes les unités ont agi, ou dès qu'il le souhaite, le tour du joueur prend fin et celui de l'ennemi débute, et ainsi de suite. Au fur et à mesure de la progression du joueur, ses unités acquièrent de l'expérience et peuvent gagner en puissance, apprendre de nouvelles aptitudes et évoluer vers des classes plus avancées.
Si le gameplay est relativement simple en apparence, il permet toutefois une gestion assez approfondie de l'équipe d'unités du joueur ainsi que des objets amassés. Aussi, connaître ses unités, leurs capacités, les points forts et faiblesses est un atout majeur dans le jeu, comme d'ailleurs dans toutes les expressions du genre RPG tactique. Ne laissant qu'une part limitée au hasard, il incombe au joueur de prendre en compte toutes les données en sa possession - et notamment les statistiques propres à ses unités, à celles des ennemies ou encore les informations relatives au terrain de bataille - afin de dresser une stratégie efficace d'attaque et de placement d'unités répondant aux critères de victoire mais permettant également la survie du groupe. En effet, les Fire Emblem sont caractérisés par le fait que les armes sont généralement dommageables et que toute unité du joueur tombée sur le champ de bataille est perdue pour le reste de la partie, à l'exception des épisodes plus récents permettant de désactiver cette option.
À partir du quatrième épisode (Seisen no Keifu), le système de combat s'enrichit du triangle des armes : les épées ont une supériorité contre les haches, qui ont une supériorité contre les lances, qui enfin ont une supériorité contre les épées. Le même principe est également repris pour la trinité des magies : suivant l'opus, cette trinité décrit soit la relation entre feu, vent et foudre, soit celle entre la magie blanche, la magie noire et la magie anima (qui reprend les éléments feu, vent et foudre).
Une autre particularité propre à la plupart des opus depuis le quatrième est les dialogues de soutien. Ils consistent à faire converser deux unités « compatibles » sur le champ de bataille ou dans la base, après que ces dernières aient passé suffisamment de temps côte-à-côte. Une fois que ces deux unités ont parlé (ce qui permet pour le joueur d'en apprendre plus sur leur caractère et leur histoire), leurs liens sont renforcés et elles obtiennent un bonus si elles sont placées à moins de trois cases l'une de l'autre en combat. Il existe quatre niveaux de soutien allant de C à S et chaque niveau augmente les bonus obtenus. Ces bonus ne sont pas toujours égaux en fonction des personnages : dans Path of Radiance par exemple, ils dépendent d'un système d'affinités. De plus, arriver au niveau A permet de débloquer une fin spécifique aux deux personnages à la fin du jeu. Si ce niveau est atteint entre deux des protagonistes principaux, dans Fire Emblem: The Blazing Blade, des dialogues hors combat peuvent également être débloqués. Ces dialogues n'existent pas dans le remake du premier opus, mais ils sont présents sous une forme purement décorative dans le remake du troisième ; là, les dialogues de soutien apparaissent mais ils n'ont aucun effet lors des combats, ne donnant pas de bonus aux personnages. Le rang S, représentant le mariage, apparaît lors de l’opus Fire Emblem Awakening.
Dans les opus plus récents, tels que Fates, Three Houses ou Engage, le joueur à également accès à une base entre les différentes batailles, où il peut interagir avec les personnages ou participer à des mini-jeux en échange d'objets, d'argent ou de bonus pour le prochain combat. De plus, des épisodes tels que The Sacred Stones, Echoes: Shadows of Valentia ou encore Awakening incorporent une carte du monde permettant au joueur de participer à des missions annexes en vue de gagner de l'expérience et des objets, voire parfois de recruter de nouveaux personnages.
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