Microsoft XNA
série d'outils fournis gratuitement par Microsoft / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia
Cher Wikiwand IA, Faisons court en répondant simplement à ces questions clés :
Pouvez-vous énumérer les principaux faits et statistiques sur Microsoft XNA?
Résumez cet article pour un enfant de 10 ans
Pour les articles homonymes, voir XNA.
Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed[1], parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows, Zune, Windows Phone 7 et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT).
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Développé par | Microsoft |
---|---|
Dernière version | 4.0 Refresh |
Environnement | Microsoft Windows, Windows Phonxncne, Xbox 360, Zune |
Formats lus | Microsoft XNA Compiled Format (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Windows) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (generic) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Win Phone 7) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Xbox 360) (d) et XNA Game Studio resource (d) |
Formats écrits | Microsoft XNA Compiled Format (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Windows) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (generic) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Win Phone 7) (d), XNA Framework Content Pipeline Binary (Xbox 360) (d) et XNA Game Studio resource (d) |
Type | Cadre applicatif (en) |
Licence | Freeware |
Site web | msdn.microsoft.com/fr-fr/dn629515 |
Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio.
Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live.
Il existe une implémentation Open source : MonoGame.
XNA a été abandonné depuis 2013, et il n'est pas compatible avec Windows Runtime, l'API utilisée pour le développement d'applications Modern UI et introduite avec Windows 8.