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Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Jeu vidéo

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ci-dessous est détaillé le contenu souhaité pour chaque section principale d'un article sur un jeu vidéo. Pour chaque section, sont donnés un exemple à suivre et un autre moins bon.

Résumé introductif

Le Résumé introductif est l’une des pièces maîtresses de tout article de Wikipédia. Il est autonome et auto-suffisant. Son but est de donner une vision globale du sujet de l'article.

La première phrase commence par le titre du jeu (en gras et italique), en indiquant le cas échéant le titre original, des titres alternatifs, ainsi qu'une éventuelle traduction. Cette première phrase doit clairement établir qu’il s’agit d’un jeu vidéo, et donner le développeur et l'éditeur. On indique également le ou les genres auxquels se rattache le jeu si la formulation s’y prête. Sont mentionnées aussi la ou les personnes notables ayant œuvré sur le projet (réalisateur, compositeur, etc.), les dates de sortie et les plates-formes.

Le résumé introductif contient un bref aperçu de la trame et du gameplay du jeu, synthétisés en quelques phrases.

Enfin, le résumé doit traiter l’accueil critique et commercial du jeu, et son éventuelle postérité. Il doit souligner en quoi le jeu est important et notable, que ce soit au sein d’une série, d’un genre particulier ou de l’histoire du jeu vidéo.

Comme le résumé reprend des informations développées dans la suite de l'article, il n'est en général pas nécessaire de le référencer.

Trame

Objectifs de la section Trame
  1. Résumer le contenu fictif du jeu
  2. Fournir une vue d’ensemble de l’histoire pour que le lecteur lambda puisse aborder les autres sections.
  3. Mettre en relief les personnages et les évènements majeurs.

La section Trame est généralement divisée en trois sous-sections : Univers, Personnages et Histoire. Tous les articles ne nécessitent pas forcément un découpage aussi important.

Univers

La section Univers ne doit être utilisée que si l’univers du jeu ne peut pas être décrit simplement avec l’Histoire, ou si décrire l’Univers permet de clarifier l’Histoire. Si le jeu prend place dans une époque historique donnée ou de nos jours, une telle section n’est pas nécessaire. Si le jeu fait partie d’une série à l’univers propre, la section Univers peut être placée dans l’article consacré.

Personnages

La section Personnages doit être rédigée pour identifier le ou les personnages incarnés par le joueur, les principaux compagnons et adversaires. Il est parfois judicieux de créer un article annexe pour lister tous les personnages.

Histoire

La section Histoire doit résumer les principaux événements du jeu. Il n’y a pas de taille limite imposée, mais il est préférable de retranscrire cette partie de manière brève et concise. Les jeux comportant une histoire peu développée, comme Star Wing, peuvent être résumés en quelques paragraphes ; alors qu’un jeu de rôle au récit complexe peut en exiger beaucoup plus, à l’instar de Shining Force III. Il n’est pas nécessaire d’éviter les spoilers, de les cacher, ou de les annoncer dans cette section.

Système de jeu

Objectifs de la section Système de jeu
  1. Résumer comment on joue au jeu.
  2. Fournir une vue d’ensemble des mécanismes de jeu pour que le lecteur lambda puisse aborder les autres sections.
  3. Expliquer les fonctionnalités importantes qui rendent le jeu unique

La section Système de jeu doit donner une vue d'ensemble des mécanismes de jeu, pour un lecteur qui n’y a pas joué et n’y jouera peut-être jamais. Pour cela, cette section doit être écrite en partant du principe que le lecteur est peut-être familiarisé avec certains aspects généraux des jeux vidéo, mais pas particulièrement familier avec le sujet. Seuls les éléments importants doivent être fournis, afin de suffisamment comprendre comment on joue au jeu pour aborder les sections Développement et Accueil. Wikipédia n’est pas un guide de jeu, et un article ne doit pas inclure des listes d’éléments internes au jeu. Un article peut mentionner que ces éléments existent dans le jeu ; et certains exemples peuvent être abordés dans le cas d’une couverture spécifique de sources secondaires fiables.

Mémento
  • On évite d’inclure des listes de niveaux, cartes, véhicules, personnages, ennemis, armes, objets, secrets, et ainsi de suite.
  • Le ou les genres du jeu doivent toujours être mentionnés et liés dans la première phrase de la section, afin de cadrer d’entrée le jeu.
  • Lier les termes spécifiques autant que possible, comme boss, scène cinématique ou niveau. Éviter toutefois le jargon propre au jeu vidéo au lieu de termes compréhensibles par tous (comme scrolling au lieu de défilement).
  • Éviter l’emploi d’abréviations telles que PNJ, RPG ou FPS. Si ces termes sont utilisés à plusieurs reprises, on peut envisager d’introduire l’abréviation lors de la première occurrence. Les abréviations du titre du jeu, comme GTA IV, sont aussi à éviter.
  • Il est souvent utile de lire le manuel afin de trouver comment expliquer un aspect complexe du jeu. Même si on connaît bien le jeu et que l’on pense pouvoir l’expliquer, le manuel le fait peut-être plus simplement. Il permet aussi de trouver la terminologie à employer.

Développement

Que mentionner sur le développement ?
  1. Qui sont les développeurs ? Des auteurs prestigieux ont-ils participé au développement ?
  2. Quand a commencé le développement, et combien de temps a-t-il duré ?
  3. Quand le jeu a-t-il été annoncé ?
  4. Quelles sont les influences à l’origine de l’histoire, des personnages, de la musique, du système de jeu ? (jeux antérieurs, films, livres, etc.)
  5. Quelles technologies ont été utilisées ? Quelles méthodes de gestion de projet ont été appliquées ?
  6. Le jeu a-t-il été reporté ?
  7. Des éléments ont-il été coupés, en raison de contraintes de temps ou de technique ?

La section Développement est essentielle pour un article encyclopédique. Elle donne des informations sur comment le jeu a été conçu, sans lesquelles l’article n’est pas complet. L’une des meilleures sources est un entretien avec les développeurs. Y sont abordés le processus créatif des auteurs, les influences et les difficultés du développement.

Il est souvent pertinent de rédiger cette section chronologiquement ; mais il est possible de proposer une structure thématique (Genèse, Technique, Design, Musique, Portage, etc.). Si une de ces parties est très fournie, il peut être pertinent de créer une section dédiée.

Mémento
  • Éviter d’avoir une simple liste d’événements.
  • Référencer toutes les affirmations pour ne pas tomber dans le travail inédit.

Accueil

Objectifs de la section Accueil
  1. Résumer l’accueil de la presse et du public
  2. Évoquer les aspects critiques et commerciaux de l’accueil
  3. Mettre en relief les principales remarques des critiques, tant positives que négatives.

La section Accueil est indispensable pour un article encyclopédique. Il est très facile de trouver des informations sur l’accueil critique d’un jeu ; mais il n’est pas évident de se conformer aux règles et aux conventions. Cette section doit donner une vue d’ensemble de l’accueil du jeu par la presse spécialisée, la presse généraliste et le public. Elle peut-être divisée en trois parties : Ventes, Critiques et Récompenses. Un tel découpage n’est cependant pas pertinent pour tous les jeux.

Il est souvent utile, bien que non indispensable, d’inclure un tableau listant les notes obtenues par le jeu dans la presse spécialisée. Le modèle ((Notes de jeu vidéo)) offre une certaine facilité d’utilisation. Il est vivement conseillé de limiter le nombre de notes, et d’indiquer en priorité les médias de référence. Il est recommandé d’inclure les notes données par les agrégateurs Metacritic et GameRankings. Ils fournissent des liens vers de nombreuses critiques anglophones, ce qui est utile pour la recherche d’informations complémentaires.

Les déclarations des différents critiques doivent leur être clairement attribuées. Il est préférable, plutôt que de grouper par publication, de traiter les avis par point générique, et de citer une ou plusieurs critiques pour corroborer.

Il n’est pas forcément pertinent de lister toutes les récompenses reçues par un jeu : si un jeu reçoit de nombreuses mentions type « Jeu de l’année », il convient d’en mentionner suffisamment pour donner une idée de l’accueil critique. Il est également pertinent de privilégier les prix de prestigieuses institutions (par exemple les Interactive Achievement Awards, Game Developers Choice Awards ou BAFTA Games Awards) par rapport à des récompenses de la presse spécialisée.

Il est nécessaire de dater les critiques et de distinguer les critiques d’époque et celles publiées a posteriori. Soit en rédigeant en paragraphes reflétant cette distinction, soit en structurant en plusieurs sections.

Mémento
  • Être neutre
  • Donner un poids approprié aux critiques positives et négatives.
  • Éviter les sections séparées comme Éloges et Reproches
  • Résumer le contenu des critiques de jeu
  • Mentionner les récompenses reçues, en évitant de les lister

Postérité

Objectifs de la section Postérité
  1. Raconter l’impact social et culturel du jeu
  2. Exposer son héritage (suites, remakes, dérivés)
  3. Souligner les aspects positifs et négatifs

Certains jeux ont eu une influence sur d’autres œuvres (jeux vidéo, films, séries, etc.), ou une influence dans le monde réel (en marge de l’accueil critique et commercial). Les articles sur ces jeux doivent inclure une section Postérité pour l’expliquer. Les affirmations selon lesquelles le jeu a provoqué un phénomène de société doivent être correctement référencées.

Les suites, spin-off, remakes et adaptations doivent également être mentionnées.

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