利用者:たけとう/sandbox/男の娘
ウィキペディア フリーな encyclopedia
「男の娘」(おとこのこ)は、日本のインターネットスラング[1]。2000年代にサブカルチャーの領域で知られるようになり、2010年代に広く一般に普及してブームを起こした[1]。漫画やアニメなどのフィクション(二次元)および現実世界(三次元)における、「少女のような外見をした少年」を指していう他者からの評価語であるという一定の共通認識は成立しているが[2][3]、厳密な解釈は定まっていない[4]。
二次元における「男の娘」の流行は、1990年代に形成されたショタや百合などのジャンルが、2000年代前半以降急速に女装表現と結びついて発生したものという考察がなされている[5]。代表的なキャラクターとしては『GUILTY GEAR XX』のブリジットや、『処女はお姉さまに恋してる』の宮小路瑞穂、『はぴねす!』の渡良瀬準、『バカとテストと召喚獣』の木下秀吉などが挙げられ(詳細はいずれも後述)、「こんなかわいい子が女の子のはずがない」という有名な倒錯フレーズも生まれた[6][7]。それらがオタク男性たちの性的指向の変化を反映したものかどうかに関しては専門家の意見が分かれているが[8][9]、「受け身になりたい」という男性の願望が表れているであろうという点では大体の一致を見ている[10][11]。
三次元で「男の娘」と呼ばれる男性たちの少なくない数が、トランスジェンダーやゲイなどではなく、一種のコスプレイヤーであるという点で複数の専門家の見方は一致している[12][13]。江戸時代以前の日本は稚児や女形などの芸能が盛んであり、女装を禁忌としていた西洋文化圏とは対照的な地域のひとつであった[14]。二次元サブカルチャーの動きは元来女装に寛容であった日本の伝統へと接続し、インターネットの普及も大きな後押しとなって、「かわいい」に価値を置く若い世代のカジュアルなファッション文化として定着した[15]。そうした現実で女装する人々にも「かわいがられたい」という欲望の存在が指摘されている[16]。
時期の重なり合う両者に共通する社会的背景は、第二次世界大戦後のフェミニズムの拡大・男性優位主義の縮小の過程と[17]、バブル崩壊後の長引く景気後退・労働市場の急激な規制緩和であり、浮かび上がってくる問題は「男性の生きづらさ」である[18]。女装してリラックスしたいというこの現象は、21世紀初頭の日本における男性問題の映し鏡として登場したものという考察がなされている[19]。