The Sims 2
jogo eletrônico de 2004 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
The Sims 2 (prt: Os Sims 2) é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o segundo título importante da série The Sims e é a sequência de The Sims.[1] O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 14 de setembro de 2004, e uma portabilidade para MacOS foi lançada em 17 de junho de 2005. Oito pacotes de expansão e nove "coleções de objetos" foram posteriormente lançados entre 2005 e 2008.[lower-alpha 3] Além disso, versões do The Sims 2 foram lançadas em vários consoles e plataformas móveis, incluindo a Nokia Ovi Store. Uma sequência, The Sims 3, foi lançada em junho de 2009.[2][3]
The Sims 2 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Maxis Redwood Shores[lower-alpha 1] | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts[lower-alpha 2] | ||||||
Diretor(es) | Charles London | ||||||
Produtor(es) | Jonathan Knight Margaret Ng | ||||||
Artista(s) | David Patch Goopy Rossi Leo Hourvitz | ||||||
Compositor(es) | Jerry Martin Mark Mothersbaugh | ||||||
Série | The Sims | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS X, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Java ME | ||||||
Lançamento | Lista
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Gênero(s) | Simulação social | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Assim como seu antecessor, The Sims 2 permite ao jogador criar e vestir personagens chamados “Sims”, projetar bairros e construir e mobiliar casas. Os jogadores gerenciam seus Sims desde o nascimento até a morte, formando relacionamentos de maneira semelhante à vida real. Os Sims têm objetivos de vida, desejos e medos, cuja realização pode produzir resultados bons ou ruins. The Sims 2 foi o primeiro jogo da série a incorporar um mecanismo de gráficos 3D, que permitiu ao jogador obter visualizações de 360º do jogo, em oposição à visão 2D isométrica fixa de The Sims. Genética também é uma nova mecânica de jogo, já que anteriormente as crianças no The Sims nem sempre se pareciam com os pais. Embora a jogabilidade não seja linear, enredos e eventos com script existem nas vizinhanças pré-construídas do jogo.
The Sims 2 foi aclamado pela crítica, obtendo pontuação de 90% dos agregadores Metacritic e GameRankings.[4][5] Foi citado como um dos melhores videogames já feitos. Também foi um sucesso comercial, vendendo um milhão de cópias nos primeiros dez dias, um recorde para a época.[6] Em abril de 2008, o site oficial do The Sims 2 anunciou que 100 milhões de cópias da série The Sims foram vendidas.[7] Em março de 2012, o jogo vendeu 13 milhões de cópias em todas as plataformas, com mais de seis milhões de cópias para PC, tornando-o um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos.[8]