岛屿:虚无之地
2016年电子游戏 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《岛屿:虚无之地》(英语:ISLANDS: Non-Places)是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发的艺术游戏(英语:art game),于2016年发行于Windows、MacOS、Linux和IOS平台。游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家与场景的互动,变得越来越超现实。
Quick Facts 岛屿:虚无之地, 类型 ...
岛屿:虚无之地 | |
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类型 | 艺术游戏(英语:Art game) |
平台 | |
开发商 | 卡尔·伯顿(Carl Burton) |
发行商 | 卡尔·伯顿 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2016年11月17日 |
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游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。游戏的玩法十分简单,主要是点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,而不会被困难的谜题所淹没。在开发《岛屿:虚无之地》的过程中,伯顿从人类学家马克.欧杰(英语:Marc Augé)的作品、詹姆斯·特瑞尔的装置艺术和克里斯·沃森(英语:Chris Watson (musician))的田野录音等作品中获得了灵感。
该游戏的获得了普遍积极的评价,并在2016年独立游戏节上被提名为“Nuovo奖”(即“创新奖”)。游戏抽象的视觉效果和声音设计受到了格外的好评,也有一些评论员对游戏的范围有限感到失望。虽然对游戏所表达的确切信息存在分歧,但许多评论员都表示《岛屿》让他们对现实世界中的平凡事物重新感到惊奇。