漢摩拉比 (遊戲)
1968年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《漢摩拉比》[註 1](英語:Hamurabi)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數碼裝置公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王漢摩拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。
Quick Facts 漢摩拉比, 類型 ...
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1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年,數碼裝置公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美爾遊戲》,並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971年左右,隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年,該書重新出版,後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行,《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲,啟發了更複雜的經濟模擬遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅。