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節奏遊戲
音樂式動作遊戲類型 / 維基百科,自由的 encyclopedia
節奏遊戲,或稱節奏動作遊戲,是一類挑戰玩家節奏感的音樂動作遊戲。遊戲以舞蹈或模擬演奏樂器為主,玩家需按熒幕所示一系列指令,正確跳出舞蹈或彈奏樂器,並以此獲得分數。不少節奏遊戲可以多人遊玩,玩家或是競爭最高分,或是合作扮演樂團演出。雖然節奏遊戲可用傳統手掣輸入,但該類遊戲亦常用樂器形狀的特殊控制器。某些舞蹈遊戲要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的壓敏感測器相當於輸出設備。
此條目論述以美國為主,未必有普世通用的觀點。 (2015年11月8日) |
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媒體將1996年的《PaRappa the Rapper》視為首款有影響力的節奏遊戲,其基本模式奠定了之後節奏遊戲的基礎。科樂美1997年的《狂熱節拍》開拓了節奏遊戲在日本的市場。其音樂部門Bemani在之後幾年中,發行了一系列音樂遊戲。這些作品以1998年的《勁爆熱舞》最為成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一獲大規模成功的遊戲,亦引來其他廠商的效仿。
結他英雄和搖滾樂隊系列,從結他高手等其他日本遊戲中汲取靈感,使用仿樂器式控制器,模擬真實的樂器演奏。採用流行搖滾樂的兩系列,使節奏遊戲在西方市場恢復生氣,大幅拓寬了主機遊戲市場和消費群體。採用樂曲的藝術家會獲得使用費,這成為他們的一項新收入來源。在後來的《搖滾樂隊3》,以及更後的《搖滾史密斯》中,玩家可用真電結他彈奏歌曲。節奏遊戲在2008年時,是美國僅次於動作遊戲外,最受歡迎的電子遊戲類型。但因市場被核心作品的衍生品充斥,2009年時音樂遊戲發行,收入下跌近50%;之後幾年中兩個系列宣佈,他們未來的作品將間斷髮行。
雖然產生了這些收縮,但節奏遊戲市場仍在擴張。舞力全開和舞蹈中心等舞蹈類遊戲相繼面世,這些遊戲使用了體感控制器,以及Kinect等攝像頭控制器。既存遊戲亦繼續以新商業模式發展,如通過下載包向玩家提供歌曲。隨着新世代遊戲硬件的推出,結他英雄和搖滾樂隊作品亦在2015年下半年繼續發行。