忍者理论
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Ninja Theory(又译为忍者理论)是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室,最初在2000年3月建立时名为Just Add Monsters,公司后来由前Argonaut Games(英语:Argonaut Games) CEO Jez San(英语:Jez San)于2004年11月购入[2]。
Quick Facts Ninja Theory, Ltd., 公司类型 ...
Ninja Theory, Ltd. | |
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公司类型 | 子公司 |
成立 | 2000年3月(时名Just Add Monsters) |
总部 | 英国剑桥 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 天剑 幻想西游记(英语:Enslaved: Odyssey to the West) DmC:鬼泣 地狱之刃:塞娜的献祭 |
所有权者 | 微软 |
母公司 | Xbox游戏工作室(2018年至今)[1] |
网站 | www |
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该公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和迈克·鲍尔于2000年3月创立,它在成立后不久就被Argonaut Games收购,并为最初的Xbox游戏机发布了功夫混沌。 在Argonaut Games被清算后,该公司从管理人员那里购买了自己,但遇到了财务问题。 索尼电脑娱乐通过资助天剑的开发使团队免于破产,这是一个昂贵的项目。 由于与索尼的合同协议,该游戏的销售不佳导致Ninja Theory失去了所有内部技术。 然后,团队继续开发《奴役:西部奥德赛》,这是一个与作家亚历克斯·加兰合作的表现不佳的项目,以及 DmC:Devil May Cry,一个广受好评的标题,其设计备受争议,导致团队收到死亡威胁。
在完成 DmC 的开发后,该团队开始多元化其游戏组合并为发行商承担合同工作。 它还委托一个小团队开发他们的第一个自行出版的标题,Hellblade: Senua's Sacrifice。 该团队开发了一种他们称为“独立 AAA”的商业模式,在这种模式下,游戏的预算很少,但仍能保持高产值。 该游戏探索了精神病的主题,在商业上取得了巨大的成功
公司曾经开发出多款游戏,并与当时持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。
2018年6月11日,在微软E3的发表会宣布了,忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox游戏工作室(原微软工作室)的子公司。[1]