模拟城市系列
城市建造電子遊戲系列 / 维基百科,自由的 encyclopedia
模拟城市(英语:SimCity)是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)设计,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列[1]。
Quick Facts 模拟城市系列, 类型 ...
模拟城市系列 | |
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类型 | 城市建造 |
开发商 | Maxis Tilted Mill Entertainment Aspyr Media Full Fat 英宝格 任天堂情报开发本部 HAL研究所 Babaroga |
发行商 | 艺电 Brøderbund Maxis 任天堂 Superior Software Acornsoft 英宝格 Zoo Digital Publishing |
主创 | 威尔·莱特 |
平台 | 列表
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首作 | 模拟城市 1989年10月3日 |
最新作 | 模拟城市建造 2014年10月23日 |
演绎产品 | 模拟农场 模拟城市:卡牌游戏 模拟直升机 模拟城市之大狂飙 模拟城镇 模拟人生 |
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在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。
玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。
游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。
2015年3月5日EA 确认他们关闭制作《模拟城市》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]