游戏化
在非游戏背景下使用游戏思维和游戏机制,让用户参与解决问题 / 维基百科,自由的 encyclopedia
游戏化(英:Gamification)是指一种在非游戏的领域中,采用游戏设计元素和游戏机制[1] ,使当局者能用以解决问题并增进当局者的贡献力。[2][3]
其希望能够使人们享受着生活时,企业也能获益,透过游戏化的手法,让企业、游戏化设计者(我们),以及终端使用者透过一些游戏化的设计,达成三赢。在许多领域里,已有不少关于游戏化的研究,目的包括协助需要的人改善他们对特定事务所投入的程度:运动训练、投资报酬、流程、数据品质、时间掌握、教导、娱乐、征才测验,及资讯系统的应用等。有研究显示,游戏化确实能促进投入的程度。而这游戏化以后的效果,仍会因为个人因素与环境因素而产生差异。