电子游戏制作人
負責監督電子遊戲開發的人員 / 维基百科,自由的 encyclopedia
此条目需要补充更多来源。 (2019年7月18日) |
最早使用制作人一词的是特里普·霍金斯,他在1982年创立美国艺电公司时建立的这个职位。霍金斯受到友人杰瑞·摩斯(英语:Jerry Moss)的影响,他将游戏制作人的职务定位在与音乐界中管理A&R(artists and repertoire)相同。霍金斯也从A&M唱片公司找来了多位唱片制作人来协助训练第一批游戏制作人。
虽然游戏制作人已经是现今业界普遍的标准职务之一,但这个职位曾被许多游戏公司管理阶层和媒体认为只是“模仿好莱坞”的头衔。在游戏制作的历史上,游戏制作人的角色在不同的公司和团队中有着许多不同的定位,也有许多业界上不同的职务都被称为制作人。与电影制作人不同,游戏业界中少有超级制作人的诞生,一部分的原因是这些制作人通常受雇于单一的游戏出版商,而这些出版商较少特别强调游戏制作人的贡献。此外与电影和音乐业界不同的是,游戏的制作人通常并不经营独立的自有公司。