NVIDIA RIVA 128
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RIVA 128是NVIDIA的第三代显示芯片,核心代号NV3,于1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研发NV3,进攻个人电脑市场。当时适逢微软发展Direct 3D,各家显示核心厂商也准备发展各自的显示标准,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA则支持微软的Direct 3D标准,从而有了微软强大的后盾。
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它是128bit的显核,填充率是100Mpixel/s,并首次拥有硬件三角生成引擎,每秒能生成500万个三角形。RIVA 128拥有4MB显存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,纵使画质一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴尔和Gateway等电脑厂商都预装了RIVA 128显卡。零售市场上,多间显卡厂商都推出有关产品,不到一年,就卖出了100万张。半年后,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,拥有8MB显存,并发布了OpenGL驱动。
此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不错的表现。雷神之锤因为不采用GLIDE,使3dfx的GLIDE变得无用武之地,间接令NVIDIA取得优势。随后,id Software授权其他游戏厂商使用雷神之锤II引擎。其后维尔福软件公司使用该引擎,推出了战栗时空。由于RIVA 128能良好支援OpenGL,市场占有率节节上升。另外,3dfx的GLIDE逐渐失去优势,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的显卡,都能完美地执行这些游戏。