Roguelike
角色扮演電子遊戲的子類型 / 维基百科,自由的 encyclopedia
Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,过去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics,在早期电脑中)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。
尽管《苹果园下(英语:Beneath Apple Manor)》(1978年)和《地牢冒险(英语:Sword of Fargoal)》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的终端或终端仿真器上的游戏《Rogue》,然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖,成为此类游戏的代名词(Roguelike,意为“类Rogue”游戏)。在20世纪80年代和90年代,这类游戏风靡于大学生和程序员群体,2008年的研讨会中,柏林准则(Berlin Interpretation)定义出了该玩法的13种特征,如随机生成的地图场景,或是角色会永久死亡、道具功能与类型的随机性、敌不动我不动的回合制、角色资源管理、冒险的任务目标繁多、高度自由化等等,历来派生出大量相似而遵循柏林准则的地牢游戏。这一时代中,比较著名的冒险游戏有:《Hack(英语:Hack (Unix video game))》《迷宫骇客》《神秘古域(英语:Ancient Domains of Mystery)》《Moria(英语:Moria (video game))》《安格班德(英语:Angband (video game))》《马基埃亚尔的传说》和《深入地下城之石头汤》。日本游戏厂商Chunsoft的《不可思议迷宫》系列也算作是由《Rogue》启发的Roguelike游戏。
随着现代电脑技术大发展,家用电脑性能得到长足进步,不少新近发售的游戏在其他游戏类型基础上,融入了即时动作的Roguelike元素。这类游戏包括了Roguelike核心要素,却并不完整的遵循“柏林准则”。虽然这些游戏经常使用Roguelike标签,但是严格的来讲,时代的累积使得玩法核心差异已经很大,使用“Roguelike-like”、取谐音与同义的“rogue-lite”或者“Procedural death labyrinths”(过程化地牢冒险)称呼并将它们和标准的Roguelike区分开来会更准确。[1]