thatgamecompany
美國電子遊戲開發商 / 维基百科,自由的 encyclopedia
thatgamecompany是一家美国独立游戏开发工作室,由南加州大学的学生凯莉·圣迪亚戈和陈星汉联合创立。该公司曾与索尼电脑娱乐签订合约,为PlayStation 3的PlayStation Network服务开发三款可下载游戏,后获投资,成为独立开发商,将旗下游戏带到更多平台。以《风之旅人》和《Sky光·遇》而知名。
Quick Facts 曾用名, 公司类型 ...
thatgamecompany | |
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thatgamecompany的标志 | |
曾用名 | thatgamecompany有限责任公司(2006年–2012年) |
公司类型 | 私人 |
成立 | 2006年5月15日,18年前(2006-05-15) |
创办人 | |
代表人物 | 陈星汉(总裁、创意总监) |
总部 | 美国加利福尼亚州圣莫尼卡 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | |
员工人数 | <50人 |
网站 | thatgamecompany |
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该公司的第一款游戏是陈星汉学生时期的获奖作品——Flash游戏《流》的重制版,重制版加强了视觉和音效,增加了多人游戏模式,并兼容PlayStation 3的体感操作。该游戏于2007年在PlayStation Store上发行。第二款游戏《花》于2009年在PlayStation 3平台发行,第三款游戏《风之旅人》于2012年3月在PlayStation 3平台发行。第四款游戏《Sky光·遇》于2019年7月在iOS上发行,并于2020年4月在Android上发行,后来于2021年6月在任天堂Switch上发行,于2022年12月在PlayStation 4上发行。
据陈星汉所述,thatgamecompany专注于开发能让游戏玩家产生情感反应的电子游戏。他表示,虽然该公司不反感制作以动作为导向的游戏,但他认为在成熟的电子游戏行业已经有足够多的此类游戏。thatgamecompany在企划游戏前会先设想他们将会给玩家带来怎么样的感受,而不是先确定游戏机制。陈星汉表示,公司没有制作大型畅销游戏的计划,因为他们认为高销量的压力会扼杀创意。