Final Fantasy XIII-2
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《Final Fantasy XIII-2》(日語:ファイナルファンタジーXIII-2,英語:Final Fantasy XIII-2)是史克威爾艾尼克斯製作並於2011年發行的電子角色扮演遊戲,總計有PlayStation 3、Xbox 360版和其後2014年移植的Windows版。本作為2009年的《Final Fantasy XIII》之後傳,新的水晶故事子系列旗下作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系統,包括快節奏的戰鬥系統以及可控制角色使用何種能力的「陣式轉換」系統,與可撲捉怪物參加戰鬥的新系統。遊戲大量使用了時間旅行元素,允許玩家在同時異地或異時同地間跳躍。前作主人公雷光迷失至未知的世界,其妹莎拉·法隆以及新角色年輕獵人諾艾爾·克萊斯為尋找雷光開始旅程。
Quick Facts Final Fantasy XIII-2, 類型 ...
Final Fantasy XIII-2 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360、Windows |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯、tri-Ace |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 鳥山求 |
製作人 | 北瀨佳范 |
設計師 | 柏谷佳樹 |
編劇 | 渡邊大佑、映島巡、齋藤奈奈子 |
美術 | 上國料勇 |
音樂 | 濱渦正志、水田直志、鈴木光人 |
系列 | 新的水晶故事 Final Fantasy系列 |
引擎 | 水晶工具 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2011年12月15日
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《Final Fantasy XIII-2》大約從2010年3、4月開始研發,耗時至少一年半。遊戲在2011年1月史克威爾艾尼克斯第一製作部首映上發布消息。許多前作的關鍵開發人員在本作中擔任相同職務,同時開發商tri-Ace協助遊戲設計、美工和程式開發。開發團隊想要全方位超越《Final Fantasy XIII》,並使劇情較前作更為神秘隱晦。遊戲以《Final Fantasy XIII》的陣式切換戰鬥系統為基礎,並弱化了前作線性流程的設計。
《Final Fantasy XIII-2》獲得日本評論媒體的高度評價,歐美電子遊戲媒體人則給予一般正面的評價。雖然遊戲系統、圖像表現與避免情節過於線性獲得讚揚,但主軸劇情則被批評為無力。遊戲已在全球售出約340萬套[1][2]。續作《雷光歸來 Final Fantasy XIII》於2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。