User:风之心 天双/沙盒
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游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
此條目没有列出任何参考或来源。 (2014年8月27日) |
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反作用下,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家游戏结束的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为了让游戏体验永远是“全新”的,不允许使用多个存档。
游戏设计师们允许玩家预防游戏进度(在游戏结束后可能出现的)丢失。以这种方式设计的游戏鼓励玩家“大胆尝试”,并在后悔某一选择时,从较早的进度点继续游戏。
尽管存档功能通常允许在游戏结束后恢复游戏,但是显然在游戏结束时删除游戏存档的游戏属于例外。用以形容该功能的有数个名称,包括“永久死亡”“铁人”和“专家模式”,并且经多年发展,该模式也已从单一的按局保存到更现代化的“中断游戏”模式。于网络游戏,游戏进度维护在远程服务器上。在某些游戏中,从游戏存档中恢复游戏后,程序会锁定或标记该游戏存档。早期的例子如《Moria(英语:Moria)》和《暗黑破坏神II》将角色存放由服务器管理中的“硬核”模式。游戏存档机制在现代电子游戏中的使用极为普遍,尤其是在角色扮演游戏中,因为通常此类游戏游戏时间过长,无法一次性完成。