Обектно ориентиран дизайн
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Обектно ориентиран дизайн е процес на планиране на системата да взаимодейства с обекти с цел разрешаване на софтуерни проблеми. Това е един от подходите за разработка на софтуер.
![]() | Тази статия се нуждае от подобрение. Необходимо е: енциклопедичен стил; вмъкване на слетия текст. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, използвайте опцията редактиране в горното меню над статията, за да нанесете нужните корекции. |
Remove ads
История
Обектът съдържа затворени данни и процедури, които групирани заедно представляват една отделна единица. „Обектният интерфейс“ определя начина за взаимодействие с обекта. Една обектно ориентирана програма се характеризира с взаимодействието на тези обекти. Обектно ориентираният дизайн е дисциплината, която дефинира обектите и техните взаимодействия за разрешаването на проблем, който е бил идентифициран и документиран по време на обектно ориентирания анализ.
Това, което следва е описанието на класове базирани на подмножества в обектно ориентирания дизайн, който не включва обект с прототипно базирани подходи, където обектите не са типично получени от примерни класове, а от клонирането на други (прототипни) обекти.
Обектно ориентираният дизайн е начин, при който дизайнът обхваща процеса на обектно ориентирана декомпозиция и нотация за представяне на логически и физически, също така статични и динамични модели на системата преди дизайна.
Remove ads
Обектно ориентиран дизайн – теми
Вижте също
Източници
Външни препратки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads