Videojoc d'acció en primera persona
gènere de videojocs / From Wikipedia, the free encyclopedia
Els videojocs d'acció en primera persona, també anomenats First Person Shooters (FPS) en anglès, són un gènere de videojocs popularitzat de manera massiva en els últims anys.
En aquests videojocs, el jugador té la impressió d'estar dintre de l'escenari virtual (que generalment es projecta en tres dimensions) i té el mateix punt de vista que tindria d'estar present en aquest escenari. A més té la possibilitat d'utilitzar armes i vehicles que pugui trobar en l'escenari.
El terme FPS també és utilitzat per equips de resposta tàctica com la persona que dispara primer.
Els jugadors i entusiastes són capaços de crear els seus propis nivells[1] DOS dels components dels ordinadors que són, però van ser increïblement aclamats per la crítica mundial, per la seva modalitat de joc extremadament simple, però increïblement entretinguda, que, després de tot, és l'objectiu principal de tot aquest mercat.
Counter-Strike, una modificació del ja comentat Half-Life, va fer que es popularitzés un nou subgènere, els jocs en primera persona multijugadors per equips.
El 2000 va ser l'any de llançament de Deus Ex, un joc en primera persona per a un solo jugador que barrejava elements dels jocs de rol i els jocs d'aventura. Incloïa moltes missions que no formaven part de la trama principal i existien múltiples maneres de completar cada missió. El joc també posseïa un sistema de construcció de personatges similar al d'un joc de rol on guanyaves punts d'experiència per completar diversos objectius que podien ser gastats en millores per al teu personatge.
En el 2001 es destaca Aliens vs. Predator llançat per FoxInteractive. El jugador pot triar posar-se en la pell d'un marine nord-americà, un aliïn o un predator. El joc està caracteritzat pel seu ambient fosc i terrorífic.
En el 2002 va ser llançat Battlefield 1942, que va suposar la consagració dels jocs en primera persona multijugador massius, com el World War II Online, i va fer que els vehicles controlats pel jugador es convertiran en una característica estàndard en els jocs en primera persona.
També en el 2002, el joc Metroid Prime va ser llançat. Era un joc en primera persona per a Nintendo Gamecube amb un gran món que se centrava més en l'exploració que en el combat. Va ser denominat joc d'Aventura en primera persona pels experts a causa del seu enfocament en l'exploració. El joc posseïa uns gràfics d'última generació i un sistema d'elecció d'objectius similar a l'utilitzat en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
En el 2004, Doom 3 (anunciat des de cap a quatre anys!) va aparèixer. Cap a ús de complexes il·luminacions i efectes d'ombres per a crear una atmosfera el més tibant i terrorífica possible al jugador. Altres projectes ja han fet ús d'aquestes característiques que permeten explotar al màxim el potencial del maquinari modern. Un exemple d'això és el projecte Tenebrae, una modificació del motor de Quake que implementa ombres i llums realistes i teixidures amb relleu.
Existeixen molts intents de combinar els gèneres d'acció en primera persona amb els jocs de rol o l'estratègia en temps real. La modificació Natural Selection unia un joc en primera persona multijugador amb elements de l'estratègia en temps real. Wolfenstein: Enemy Territory també contenia alguns elements dels jocs de rol, amb un sistema d'experiència i habilitats que funcionava fins i tot al llarg de diversos enfrontaments.
Després a l'octubre del 2005 va sortir Quake 4 que està basat en el motor de Doom 3 amb moltes actualitzacions i optimitzacions, permetent escenaris tant oberts com tancats (Doom 3 només tenia ambients tancats).