Tèxel

From Wikipedia, the free encyclopedia

Tèxel
Remove ads

Un tèxel, o texture element (també texture pixel), és la unitat fonamental d'espai de textura,[1] feta servir en gràfics d'ordinador.[2] Les textures són representades per vèctors de programació de tèxels, d'igual forma que les imatges (en anglès pictures) són representades per arrays de píxels.

Thumb
Exemple de texel.

En la texturització d'una superfície 3D, un procés anomenat texture mapping posa els tèxels als píxels apropiats en la imatge resultant. En ordinadors moderns, aquesta operació és executada per la targeta gràfica.

Quan es demana que un tèxel no estigui a una posició entera, s'aplica el texture filtering (filtratge de textures).

Remove ads

Clamping i wrapping

Quan es demana que un tèxel estigui fora d'una textura, es fa servir una combinació de dues tècniques. El clamping (o abraçament) limita el tèxel a la mida de la textura, i el mou al més proper si és més gran que la mida de la textura. El wrapping (embolcallament) fa que el tèxel torni a la textura augmentant-lo a la mida de la textura. El wrapping causa la repetició d'una textura; el clamping causa que estigui només en només un punt.

Remove ads

Vegeu també

Referències

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads