Tèxel
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Un tèxel, o texture element (també texture pixel), és la unitat fonamental d'espai de textura,[1] feta servir en gràfics d'ordinador.[2] Les textures són representades per vèctors de programació de tèxels, d'igual forma que les imatges (en anglès pictures) són representades per arrays de píxels.

En la texturització d'una superfície 3D, un procés anomenat texture mapping posa els tèxels als píxels apropiats en la imatge resultant. En ordinadors moderns, aquesta operació és executada per la targeta gràfica.
Quan es demana que un tèxel no estigui a una posició entera, s'aplica el texture filtering (filtratge de textures).
Remove ads
Clamping i wrapping
Quan es demana que un tèxel estigui fora d'una textura, es fa servir una combinació de dues tècniques. El clamping (o abraçament) limita el tèxel a la mida de la textura, i el mou al més proper si és més gran que la mida de la textura. El wrapping (embolcallament) fa que el tèxel torni a la textura augmentant-lo a la mida de la textura. El wrapping causa la repetició d'una textura; el clamping causa que estigui només en només un punt.
Remove ads
Vegeu també
Referències
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
