Nezávislá videohra

typ videoher From Wikipedia, the free encyclopedia

Nezávislá videohra

Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory vydavatele videoher. Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí.[1]

Thumb
Videohra Fez (2012) je příkladem nezávisle vyvíjené videohry.

Některé nezávislé hry jako např. Braid[2], World of Goo[3] nebo Minecraft[4] se staly finančně velmi úspěšnými.

Přehled

Neexistuje žádná široce uznávaná definice toho, co jsou „nezávislé hry“.[5] Hry takto označované však sdílejí určité společné znaky. Tyto hry jsou vyvíjeny jednotlivci, malými týmy nebo malými nezávislými společnostmi.[6] Nezávislé hry jsou typicky menší než mainstreamové tituly.[7] Vývojáři nezávislých her nejsou finančně podporováni vydavateli a obvykle mají malý rozpočet,[5][6] takže se spoléhají na elektronickou distribuci přes internet. Tím, že jsou nezávislí, nemají tito vývojáři žádná tvůrčí omezení a nemusejí sledovat zájmy a požadavky vydavatele, tak jako je tomu u vývojářů mainstreamových her. Designová rozhodnutí také nejsou omezená přiděleným rozpočtem. Menší týmy navíc zvyšují možnost rozvoje jednotlivce. Nezávislé hry jsou proto známé pro inovace, tvořivost a umělecké experimentování. Vývojáři mohou být limitováni schopností vytvářet grafiku, takže často vsázejí na inovace v systému hry. Mezi nezávislými hrami se však kromě nových žánrů objevují i ty klasické.

Vývojáři nezávislých her by však neměli být zaměňováni za nadšenecké vývojáře, protože nezávislí vývojáři se více orientují na dokončení svého vlastního produktu, zatímco nadšenci spíše vytvářejí mody pro existující hry nebo pracují na určitých technologiích nebo částech her. Takoví nadšenci často vytvářejí nekomerční produkty a jsou mezi nimi jak začátečníci, tak pokročilí vývojáři.[8]

Vývoj

Nezávislé hry mají svůj počátek na osobních počítačích,[6] pro které jsou i dnes vytvářeny nejčastěji.[9] Svůj vzestup zažily při sharewarové distribuci na počátku 90. let.[9] S tím, jak postupně pokročila technika, se však zvýšily požadavky na hry a vývoj moderních her přestal být možný pro jednotlivce nebo malé týmy.

Popularita a zájem o nezávislé hry konstantně rostly. Strmý vzestup nastal po roce 2000, kdy rozvoj Internetu umožnil prodej her on-line. Pro vývojáře i hráče vznikly platformy jako Xbox Live Arcade, Steam nebo OnLive. Kromě toho získali vývojáři přístup k nástrojům jako Adobe Flash, Microsoft XNA nebo Game Maker.

Je sporné, jak jsou nyní nezávislé hry významné ve videoherním průmyslu.[10] Většina her není tak široce známá nebo úspěšná a mainstreamová média se často věnují hlavně mainstreamovým titulům.[6][11] To může být způsobeno nedostatkem marketingu u nezávislých her.[11] Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.[7]

Historie

Příchodem domácích počítačů koncem sedmdesátých let dvacátého století a jejich rozšířením v další dekádě vznikla komunita nezávislých tvůrců, kteří programovali videohry v malých skupinkách nebo i jednotlivě. Ty se většinou šířily zdarma nebo jako shareware. Počátkem devadesátých let se osobní počítače stavěli výkonnější. Videohry se programoval rozsáhlejší a s většími náklady. Proto v tomto období nezávislá scéna poněkud ustoupila do pozadí. Ale již po roce 2000 začal vznikat koncept „nezávislé hry“. Byl definován nejen ekonomickými a produkčními podmínkami, ale esteticky i obsahově jako vědomá umělecká alternativa vůči mainstreamu. Větší nárůst zaznamenaly nezávislé hry v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí především rozvojem digitální distribuce a nových možností financování. K rozvoji této herní scény přispěli vznik crowdfundingových webových portálů, jako například Indiegogo nebo Kickstarter.[1]

Hry se rozšířily po zakoupení na internetu a byly k dispozici mimo maloobchodní prodeje. To umožnilo hráčům stáhnout si hry z internetové platformy, jako je Xbox Live Arcade, Steam, nebo OnLive. Podobně vývojáři mají přístup k nástrojům jako Adobe Flash.

Komunita

Nezávislí vývojáři se zapojují do různých akcí týkajících se nezávislých her, jako jsou Independent Games Festival nebo Indiecade.[5]

Indie Game Jam (IGJ) je každoroční událost, která umožňuje nezávislým vývojářům experimentovat a prezentovat nápady bez omezení vydavatele. IGJ byl založen Chrise Heckerem a Seanem Barrettem a poprvé konán v březnu 2002. Každý rok pokládá IGJ různé otázky o inovaci v nových nastaveních, žánrech a ovládání. IGJ je považováno za inspiraci pro další setkání včetně Nordic Game Jam a Global Game Jam (GGJ). GGJ byl poprvé konán v roce 2009 s 1650 účastníky v 53 lokalitách.[12]

Popularita

Následující tabulka uvádí seznam nezávislých her, které vykázaly celkový prodej přes 1 milion kopií. Do prodejů nejsou zahrnuty počty stažení her, které přešly na model free-to-play, např. Rocket League. A dále hry prodané po akvizici větším vydavatelem, čímž přestaly být považovány za nezávislé. Jedná se například o hru Minecraft.

Další informace Hra, Prodeje (v milionech) ...
Seznam nezávislých videoher, které překročily milion prodaných kopií
Hra Prodeje (v milionech) Datum vydání Vývojář Vydavatel Poznámka
Minecraft 60 2011 Mojang Mojang V říjnu 2014 bylo studio Mojang koupeno Microsoftem.[13] Od té doby se do května 2020 prodalo více než 200 milionů kopií. [14]
Terraria 44,5 2011 Re-Logic Re-Logic, 505 Games Od května 2022[15]
Human: Fall Flat 30 2016 No Brakes Games Curve Digital Od července 2021[16]
Castle Crashers 20 2008 The Behemoth The Behemoth Od srpna 2019[17]
Garry's Mod 20 2006 Facepunch Studios Valve Od září 2021[18]
Stardew Valley 20 2016 ConcernedApe ConcernedApe, Chucklefish Od května 2022[19]
Fall Guys 11 2020 Mediatonic Devolver Digital Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro osobní počítače a ne pro konzole.[20] a pouze prodeje uskutečněné před akvizicí Epic Games a převodu na free to play od června 2022.[21]
Rocket League 10,5 2015 Psyonix Psyonix Od dubna 2017. Nezahrnuje počet kopií volně dostupných v rámci akce PlayStation Plus. V roce 2019 byla společnost Psyonix koupena Epic Games a od roku 2020 je hra k dispozici free to play.[22]
Valheim 10 2021 Iron Gate Studios Coffee Stain Publishing Od dubna 2022, stále ve fázi early access[23]
Rust 9 2018 Facepunch Studios Facepunch Studios Od prosince 2019[24]
Cuphead 6 2017 Studio MDHR Studio MDHR Od července 2020[25]
Subnautica 5,2 2018 Unknown Worlds Entertainment Unknown Worlds Entertainment Od ledna 2020[26]
The Binding of Isaac 5 2011 Edmund McMillen/Nicalis Edmund McMillen/Nicalis Zahrnuje flash verzi, které se prodalo 3 miliony kopií od července 2014 a také The Binding of Isaac: Rebirth.[27]
Beat Saber 4 2019 Beat Games Beat Games Od února 2021[28]
Risk of Rain 2 4 2020 Hopoo Games Gearbox Publishing Od března 2021. Zahrnuje pouze prodeje na Steamu.[29]
Dead Cells 3,5 2018 Motion Twin Motion Twin Od listopadu 2020[30]
Among Us 3,2 2018 Innersloth Innersloth Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro Nintendo Switch. Hra je prodávána i na jiných platformách, ale je také dostupná zdarma pro mobilní zařízení.[31]
Factorio 3,1 2020 Wube Software Wube Software Od února 2022. Zahrnuje prodeje v době early access od února 2016.[32]
Bastion 3 2011 Supergiant Games Warner Bros. Interactive Entertainment/Supergiant Games Od ledna 2015[33]
Deep Rock Galactic 3 2020 Ghost Ship Games Coffee Stain Publishing Od listopadu 2021[34]
Enter the Gungeon 3 2016 Dodge Roll Devolver Digital Od ledna 2020[35]
Limbo 3 2010 Playdead Playdead Od června 2013[36]
Risk of Rain 3 2013 Hopoo Games Chucklefish Od dubna 2019[37]
Hollow Knight 2,8 2017 Team Cherry Team Cherry Od února 2019[38]
Shovel Knight 2,6 2014 Yacht Club Games Yacht Club Games Od září 2019[39]
Goat Simulator 2,5 2014 Coffee Stain Studios Coffee Stain Studios Od ledna 2015[40]
Darkest Dungeon 2 2016 Red Hook Studios Red Hook Studios Od dubna 2020[41]
Super Meat Boy 2 2010 Team Meat Team Meat Od dubna 2014[42]
Papers, Please 1,8 2013 3909 LLC 3909 LLC Od srpna 2016[43]
Dyson Sphere Program 1,7 2021 Youthcat Studio Gamera Game Od září 2021, stále ve fázi early access[44]
Slay the Spire 1,5 2017 MegaCrit Humble Bundle Od března 2019[45]
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 1,5 2011 Superbrothers, Capybara Games Capybara Games Od července 2013[46]
Amnesia: The Dark Descent 1,4 2010 Frictional Games Frictional Games Od září 2012[47]
Magicka 1,3 2011 Arrowhead Game Studios Paradox Interactive Od ledna 2012[48]
Satisfactory 1,3 2019 Coffee Stain Studios Coffee Stain Publishing Od července 2020, stále ve fázi early access[49]
Celeste 1 2018 Extremely OK Games Extremely OK Games Od března 2020[50]
Core Keeper 1 2022 Pugstorm Fireshine Games Od července 2022[51]
Cult of the Lamb 1 2022 Massive Monster Devolver Digital Od srpna 2022[52]
Dust: An Elysian Tail 1 2012 Humble Hearts Microsoft Studios Od března 2014[53]
Fez 1 2012 Polytron Corporation Trapdoor Od ledna 2014[54]
Firewatch 1 2016 Campo Santo Panic Inc. Od ledna 2017[55]
Gris 1 2018 Nomada Studio Devolver Digital Od dubna 2020[56]
Hades 1 2020 Supergiant Games Supergiant Games Od září 2020. Zahrnuje i 700 000 prodejů během early access[57]
Inscryption 1 2021 Daniel Mullins Games Devolver Digital Od ledna 2022[58]
Loop Hero 1 2021 Four Quarters Devolver Digital Od prosince 2021[59]
Spiritfarer 1 2020 Thunder Lotus Games Thunder Lotus Games Od prosince 2021[60]
Skul: The Hero Slayer 1 2021 SouthPAW Games NEOWIZ Od ledna 2022[61]
Thomas Was Alone 1 2012 Mike Bithell Mike Bithell Od dubna 2014[62]
Transistor 1 2014 Supergiant Games Supergiant Games Od prosince 2015[63]
Undertale 1 2015 Toby Fox Toby Fox Od října 2018[64]
Untitled Goose Game 1 2019 House House Panic Inc. Od prosince 2019[65]
Zavřít

Reference

Související články

Externí odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.