Nezávislá videohra
typ videoher From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory vydavatele videoher. Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí.[1]

Některé nezávislé hry jako např. Braid[2], World of Goo[3] nebo Minecraft[4] se staly finančně velmi úspěšnými.
Remove ads
Přehled
Neexistuje žádná široce uznávaná definice toho, co jsou „nezávislé hry“.[5] Hry takto označované však sdílejí určité společné znaky. Tyto hry jsou vyvíjeny jednotlivci, malými týmy nebo malými nezávislými společnostmi.[6] Nezávislé hry jsou typicky menší než mainstreamové tituly.[7] Vývojáři nezávislých her nejsou finančně podporováni vydavateli a obvykle mají malý rozpočet,[5][6] takže se spoléhají na elektronickou distribuci přes internet. Tím, že jsou nezávislí, nemají tito vývojáři žádná tvůrčí omezení a nemusejí sledovat zájmy a požadavky vydavatele, tak jako je tomu u vývojářů mainstreamových her. Designová rozhodnutí také nejsou omezená přiděleným rozpočtem. Menší týmy navíc zvyšují možnost rozvoje jednotlivce. Nezávislé hry jsou proto známé pro inovace, tvořivost a umělecké experimentování. Vývojáři mohou být limitováni schopností vytvářet grafiku, takže často vsázejí na inovace v systému hry. Mezi nezávislými hrami se však kromě nových žánrů objevují i ty klasické.
Vývojáři nezávislých her by však neměli být zaměňováni za nadšenecké vývojáře, protože nezávislí vývojáři se více orientují na dokončení svého vlastního produktu, zatímco nadšenci spíše vytvářejí mody pro existující hry nebo pracují na určitých technologiích nebo částech her. Takoví nadšenci často vytvářejí nekomerční produkty a jsou mezi nimi jak začátečníci, tak pokročilí vývojáři.[8]
Vývoj
Nezávislé hry mají svůj počátek na osobních počítačích,[6] pro které jsou i dnes vytvářeny nejčastěji.[9] Svůj vzestup zažily při sharewarové distribuci na počátku 90. let.[9] S tím, jak postupně pokročila technika, se však zvýšily požadavky na hry a vývoj moderních her přestal být možný pro jednotlivce nebo malé týmy.
Popularita a zájem o nezávislé hry konstantně rostly. Strmý vzestup nastal po roce 2000, kdy rozvoj Internetu umožnil prodej her on-line. Pro vývojáře i hráče vznikly platformy jako Xbox Live Arcade, Steam nebo OnLive. Kromě toho získali vývojáři přístup k nástrojům jako Adobe Flash, Microsoft XNA nebo Game Maker.
Je sporné, jak jsou nyní nezávislé hry významné ve videoherním průmyslu.[10] Většina her není tak široce známá nebo úspěšná a mainstreamová média se často věnují hlavně mainstreamovým titulům.[6][11] To může být způsobeno nedostatkem marketingu u nezávislých her.[11] Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.[7]
Historie
Příchodem domácích počítačů koncem sedmdesátých let dvacátého století a jejich rozšířením v další dekádě vznikla komunita nezávislých tvůrců, kteří programovali videohry v malých skupinkách nebo i jednotlivě. Ty se většinou šířily zdarma nebo jako shareware. Počátkem devadesátých let se osobní počítače stavěli výkonnější. Videohry se programoval rozsáhlejší a s většími náklady. Proto v tomto období nezávislá scéna poněkud ustoupila do pozadí. Ale již po roce 2000 začal vznikat koncept „nezávislé hry“. Byl definován nejen ekonomickými a produkčními podmínkami, ale esteticky i obsahově jako vědomá umělecká alternativa vůči mainstreamu. Větší nárůst zaznamenaly nezávislé hry v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí především rozvojem digitální distribuce a nových možností financování. K rozvoji této herní scény přispěli vznik crowdfundingových webových portálů, jako například Indiegogo nebo Kickstarter.[1]
Hry se rozšířily po zakoupení na internetu a byly k dispozici mimo maloobchodní prodeje. To umožnilo hráčům stáhnout si hry z internetové platformy, jako je Xbox Live Arcade, Steam, nebo OnLive. Podobně vývojáři mají přístup k nástrojům jako Adobe Flash.
Komunita
Nezávislí vývojáři se zapojují do různých akcí týkajících se nezávislých her, jako jsou Independent Games Festival nebo Indiecade.[5]
Indie Game Jam (IGJ) je každoroční událost, která umožňuje nezávislým vývojářům experimentovat a prezentovat nápady bez omezení vydavatele. IGJ byl založen Chrise Heckerem a Seanem Barrettem a poprvé konán v březnu 2002. Každý rok pokládá IGJ různé otázky o inovaci v nových nastaveních, žánrech a ovládání. IGJ je považováno za inspiraci pro další setkání včetně Nordic Game Jam a Global Game Jam (GGJ). GGJ byl poprvé konán v roce 2009 s 1650 účastníky v 53 lokalitách.[12]
Popularita
Následující tabulka uvádí seznam nezávislých her, které vykázaly celkový prodej přes 1 milion kopií. Do prodejů nejsou zahrnuty počty stažení her, které přešly na model free-to-play, např. Rocket League. A dále hry prodané po akvizici větším vydavatelem, čímž přestaly být považovány za nezávislé. Jedná se například o hru Minecraft.
Reference
Související články
Externí odkazy
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads