Sierra Entertainment

From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Sierra Entertainment (dříve Sierra On-Line) je americká společnost zabývající se vývojem a distribucí počítačových her a videoher. Byla založena v roce 1979 původně jako On-Line Systems Kenem a Robertou Williamsovými ve městě Fresno (Kalifornie, USA). Studio vlastní společnost Activision, dceřiná společnost Activision Blizzard.

Stručná fakta Základní údaje, Datum založení ...

Sierra je nejvíce známá pro svých několik dobrodružných herních titulů počínajících v 80. letech 20. století, z nichž mnoho mělo velký vliv na historii videoher. V roce 2008 se mateřská společnost Sierry, Vivendi Universal Games (v roce 2006 přejmenovaná na Vivendi Games), sloučila s vydavatelem Activision a utvořily Activision Blizzard holdingovou společnost.

Vivendi games zanikla a vlastnictví Sierry Entertainment bylo převedeno na společnost Activision. Později téhož roku byla Sierra uzavřena pro možný budoucí prodej. Některé herní franšízy (jako třeba Crash Bandicoot a Spyro the Dragon), které byly publikovány Sierrou, byly později publikovány společností Activision.

Sierra byla společností Activision Blizzard v roce 2014 opět oživena a nyní se zaměřuje na znovu vydávání svých starých her, jejich přepracování do moderní podoby a v poslední době i tvorbu nových herních titulů.

Remove ads

Historie

Založení

Sierra Entertainment byla založena v roce 1979 jako On-Line Systems v Simi Valley, Kalifornii Kenem a Robertou Williamsovými. Ken Williams coby programátor ve společnosti IBM si zakoupil mikropočítač Apple II, který měl v plánu využít pro vývoj programovacího jazyka Fortran pro tento počítač. Jeho manželka Roberta Williams počítač využívala k hraní textových adventur, avšak byla s textovým rozhraním velmi nespokojená a uvědomila si, že grafický displej mikropočítače Apple II by v kombinaci s grafickou hrou mohl zvýšit zážitek. Po počátečním úspěchu bylo On-Line Systems v roce 1982 přejmenováno na Sierra On-Line a společnost přesídlila do Oakhurstu v Kalifornii. Začátkem roku 1984 agentura InfoWorld zveřejnila statistiku, v níž uvedla, že Sierra je 12. největší softwarová společnost se ziskem 12,5 milionu dolarů za rok 1983.

80. léta

V roce 1980 On-Line Systems vydalo svoji první Hi-Res adventuru Mystery House. Scénář k této hře napsala během tří týdnů Roberta a po jeho dokončení ho předvedla Kenovi. Povedlo se jí Kena přesvědčit, aby jí s vývojem hry večer po práci pomáhal. Roberta pracovala na grafickém zpracování a textech obsažených ve hře a Kenovi dávala instrukce jak tyto materiály seskládat, aby vytvořil hru dle jejích představ. Na hře usilovně pracovali přibližně 3 měsíce a dne 5. května 1980 byla hra konečně připravena k vypuštění do světa. Z Mystery House se stal okamžitý hit – jednalo se o první grafickou adventuru (jednalo se o monochromatické, jednoduché linkami vytvořené objekty). Prodalo se asi 15 000 kopií hry a zisk za její prodej činil 167 000 amerických dolarů.

Druhou grafickou adventurou studia byl titul Mission Asteroid a byl označován jako "Hi-Res adventura #0", ačkoli ve skutečnosti byla již druhým vydáním. Další herní titul – Wizard and the Princess, známý také jako Adventure in Serenia, je považován za předzvěst pozdější série King's Quest – jak v příběhu, tak v konceptu. Během let 1981 a 1982 bylo mnoho her vydáváno v sériích, jako třeba Cranston Manor, Ulysses and the Golden Fleece, Time Zone a The Dark Crystal. Zjednodušenou verzi The Dark Crystal napsal Al Lowe a byla vydána pro mladší publikum.

Remove ads

Seznam her

Další informace Název, Rok vydání ...
Remove ads

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Sierra Entertainment na anglické Wikipedii.

Externí odkazy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads