OpenGL
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OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
OpenGL | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Khronos Group |
Erscheinungsjahr | 1992 |
Aktuelle Version | 4.6 (31. Juli 2017[1]) |
Betriebssystem | plattformübergreifend |
Programmiersprache | C, GLSL |
Kategorie | API |
Lizenz | verschieden[2] |
www.opengl.org |
Die Implementierung des OpenGL-API erfolgt in der Regel durch Systembibliotheken, auf einigen Betriebssystemen auch als Teil der Grafikkarten-Treiber. Diese führen entsprechend Befehle der Grafikkarte aus, insbesondere müssen auf der Grafikkarte nicht vorhandene Funktionen durch die CPU emuliert werden.
Der Nachfolger von OpenGL ist Vulkan.