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Black Crypt

Computerspiel aus dem Jahr 1992 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Black Crypt ist ein Computer-Rollenspiel des Unternehmens Raven Software, das 1992 für den Commodore Amiga herauskam. Es hatte für damalige Verhältnisse eine hervorragende Grafik und entsprach in der Grafikdarstellung in etwa dem 3D-Klassiker Dungeon Master. Besonders hervorzuheben ist der von Anfang an extrem hohe Schwierigkeitsgrad, die intelligenten Monster, knifflige Rätsel sowie die düstere Atmosphäre des Spiels.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
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Handlung

Im Spiel geht es darum mit vier Helden in die schwarze Gruft eines Magiers zu steigen und dort die Wiedergeburt dieses Bösewichts zu vereiteln – bzw. ihn erneut zu bezwingen wie es schon dereinst von anderen Helden erkämpft wurde.

Entwicklung

Es wurde bis 1998 an einem OpenGL-PC-Port gearbeitet, eine Demo (mit einem Abriss der Entwicklungsgeschichte) wurde veröffentlicht.[1]

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...

Black Crypt erhielt überwiegend positive Rezensionen. Amiga Joker bezeichnete das Spiel als typischen Genrevertreter der damals neuen Rollenspiel-Generation. Mit „knackigen Rätseln“ und „gehobener Spieltiefe“ sei das Spiel so etwas wie ein Beholder für Fortgeschrittene.[3] Auch Antje Hink vom Aktuellen Software Markt sieht Black Crypt in Konkurrenz zur Eye-of-the-Beholder-Reihe und empfahl es für die Wartezeit auf die Amiga-Version von Eye of the Beholder 2.[2] Power Play kritisierte die zu Beginn gewöhnungsbedürftige Benutzerführung und riet Anfängern vom Spielen ab. Bemängelt wurde auch, dass sich das Spiel nur in einem Dungeon abspielt und eine Oberwelt gänzlich fehlt.[5]

Einzelnachweise

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