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Loop Subdivision Surface

Algorithmus zur Glättung von 3D-Objekten durch Unterteilung von Dreiecken Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Loop Subdivision Surface
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Loop Subdivision Surface ist ein Unterteilungsschema für Dreiecksnetze, entwickelt von Charles Loop.

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Loop Subdivision

Dabei wird jedes Dreieck in vier neue Dreiecke unterteilt, wodurch auch neue Punkte entstehen.

  • Charles Loop: Smooth Subdivision Surfaces Based on Triangles, M.S. Mathematics thesis, University of Utah, 1987 ().
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