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Loop Subdivision Surface
Algorithmus zur Glättung von 3D-Objekten durch Unterteilung von Dreiecken Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Loop Subdivision Surface ist ein Unterteilungsschema für Dreiecksnetze, entwickelt von Charles Loop.

Dabei wird jedes Dreieck in vier neue Dreiecke unterteilt, wodurch auch neue Punkte entstehen.
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