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Project Gotham Racing

Computerspielserie Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Project Gotham Racing
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Project Gotham Racing, kurz PGR, ist eine Videospielreihe aus dem Genre der Action-Rennspiele. Entwickelt wurden die Spiele vom britischen Entwicklungsstudio Bizarre Creations, die Rolle des Publishers übernahmen die Microsoft Game Studios. Die Spielereihe beinhaltet mehrere Teile. Die ersten beiden Teilen erschienen für Microsofts Spielkonsole Xbox, Teil 3 und 4 auf deren Nachfolger Xbox 360. Es gab immer wieder Gerüchte, dass eine Fortsetzung „Project Gotham Racing 5“ für die Xbox One geplant sei,[1][2] dies wurde von Microsoft bisher (2020) dementiert. Das Entwicklerstudio Bizarre Creations wurde am 18. Februar 2011 geschlossen.[3][4] Microsoft verfügt zwar über die Markenrechte, müsste jedoch andere Entwickler mit der Arbeit betrauen.[5]

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Rennsimulator mit Project Gotham Racing 4
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Vorversion

Metropolis Street Racer ist der Vorgänger dieser Spiele und erschien auf Segas Dreamcast (Metropolis ist die Heimatstadt des bekannten Comic-Helden Superman). Da die Namensrechte aber immer noch bei Sega liegen, bediente man sich für das Xbox-Spiel (zunächst nur als Arbeitstitel, der allerdings für die Verkaufsversion übernommen wurde) der Heimatstadt eines weiteren Comic-Protagonisten, nämlich Batman. Anders als diese Namen es vermuten lassen, begibt man sich als Spieler nicht in fiktive, sondern in Nachbauten realer Städte, wie London oder Florenz.

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Spielbeschreibung

Zusammenfassung
Kontext

Das spezielle Merkmal von PGR ist ein Medaillensystem. Dieses führt zu einer immensen Langzeitmotivation, da der Spieler versuchen wird, alle diese Medaillen zu erlangen. Bei PGR gab es noch die drei klassischen Medaillen Gold, Silber und Bronze. Im Nachfolger PGR 2 wurde die Anzahl auf fünf erweitert, indem man die Stahl-Medaille für Anfänger und die Platin-Medaille für Profis einführte. An jede Medaille sind bestimmte Herausforderungen geknüpft, so muss z. B. ein bestimmter Platz in einem Rennen erfahren, eine bestimmte Rundenzeit erzielt oder eine hohe Slalompunktezahl erreicht werden. Ebendieser Slalom ist eine weitere Besonderheit der PGR-Reihe, die es so in keinem weiteren Spiel gibt. Der Spieler fährt eine mit Hütchen abgesteckte Rennstrecke ab und erhält für jedes Durchfahren eines Hütchentores Punkte. Gelingt es ihm jedoch, vor Ablauf der Zeit ein weiteres Hütchentor zu durchfahren oder ein punktewirksames Manöver wie Driften oder auf zwei Rädern fahren durchzuführen, erscheint eine zweite Punktezahl neben der normalen Punktezahl. Diese wird nach Ablauf der Zeit zur normalen hinzuaddiert. Die zweite Punktezahl steigt exponentiell und kann somit die erste um ein Vielfaches überflügeln. Das Ziel des Spielers ist es somit, eine Kombo über die ganze Strecke hinzulegen um eine möglichst große Punktezahl zu erreichen.

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Spiele

Weitere Informationen Name, Plattform ...
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Literatur

  • Thomas Hindmarch: Project Gotham Racing 3 – Prima official strategy guide. Prima Games, Roseville, Calif. 2005, ISBN 0-7615-5198-0 (englisch).
  • Project Gotham Racing 3. In: Computer Bild. 1. Januar 2006 (computerbild.de).
  • Doug Walsh: PGR4 – Project Gotham Racing (= Track maps). Brady Publishing, Indianapolis 2007, ISBN 978-0-7440-0975-0 (englisch, Handbuch und Rennstreckenbeschreibungen).

Einzelnachweise

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