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Die Matrix erwacht

Computerspiel aus dem Jahr 2021 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Die Matrix erwacht (vollständig mit Untertitel: Die Matrix erwacht: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis) im englischen Original The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ist eine interaktive Technologiedemo, die Epic Games zusammen mit Warner Bros. Pictures, The Coalition, Wētā FX, Evil Eye Pictures, SideFX und weiteren Partnern für PlayStation 5 und Xbox Series im Jahr 2021 realisierte und sowohl die Unreal Engine 5 zur Schau stellt als auch den The Matrix Resurrections in einer Cross-Promotion bewarb.

Schnelle Fakten Originaltitel, Entwickler ...
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Handlung

Zunächst beginnt Darsteller Keanu Reeves einen Monolog, in dem er die Frage aufwirft, ob digitale Inhalte noch von der Realität unterscheidbar seien. Anschließend wechselt die Kamera in eine Straße einer amerikanischen Großstadt und jüngere Versionen der Darsteller fliehen vor den Agenten aus der Filmreihe.[1] Dabei durchbricht Carrie-Anne Moss kurz die vierte Wand und bemerkt, dass sie den Anweisungen des Marketings folge.[2]

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Spielprinzip

Neben Cutscenes wird auch eine längere Verfolgungsjagd mit Gameplay geboten.[3] Die Spielsequenz ist dabei nicht vollständig geskriptet, sondern läuft dynamisch ab.[4] Anschließend kann eine ca. 16 km² große Stadt frei erkundet werden.[5]

Entwicklung

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Auf den Game Awards wurde das Projekt erstmals angekündigt.[6] Um den Fotorealismus zu unterstreichen, wurde ein Einspieler gedreht, in dem die Darsteller sowohl zwischen Realfilm und Spielfigur hin- und herwechseln.[3] Das Drehbuch schrieb Lana Wachowski. Regie führte James McTeigue. Zahlreiche VFX-Künstler des Originalfilms waren an der Produktion beteiligt.[7]

Für die Demo wurden 7000 Gebäude aus modularen Teilen an 260 km Straße mittels der Houdini Engine prozedural generiert. Die Protagonisten wurden mittels Laservermessung digitalisiert. Für die Statisten wurde auf die MetaHuman Technologie von Epic Games zurückgegriffen. Zur Beleuchtung wurde Raytracing in Echtzeit mittels Lumen realisiert. Durch Temporal Super Resolution kann das Bild in niedriger Auflösung berechnet und dann hochskaliert werden.[8] In der Autoverfolgungsjagd werden die Zusammenstöße in Echtzeit mit dem Physiksystem Chaos simuliert. Mit dem virtuellen Mikropolygon-Geometriesystem Nanite wird die geometrische Komplexität der Spielewelt dynamisch skaliert.[9]

Später wurde die Spielwelt als City Sample im Epic Marketplace kostenlos als Paket für Spieleentwickler angeboten und so auch indirekt auf dem PC spielbar.[10] Am 9. Juli wurde sie ohne Angabe von Gründen aus dem PlayStation Store und dem Microsoft Store entfernt.[11]

Rezeption

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Für Stefan Reismann von Netzpiloten sei die Stadt beeindruckend inszeniert. Insbesondere die Weitsicht sei spektakulär. Die Hochhäuser wirkten beeindruckender als etwa in dem älteren GTA 5. Schattenwurf, Beleuchtung und Texturdetails seien erstaunlich. Auch der Verkehr sei erstaunlich realistisch simuliert. Die Bewegung der Passanten und die Wiederverwendung von Fahrzeugmodellen hingegen breche die Immersion. Die einzige Spielszene sei sehr auf Schienen geführt. Sie stimme dennoch sehr zuversichtlich auf zukünftige Open-World-Spiele.[8] Winnie Forster bemerkte, dass typische Wechsel von Detailstufen bei Objekten oder deren Verschwinden und plötzliches Auftauchen bei dem neuartigen technischen Unterbau nicht auftrete. Die Simulation einer belebten Stadt sei visuell akkurat und filmreif.[12]

Dennis Müller von GamePro bemerkte, dass die Straßen sehr stark bevölkert seien, etwa deutlich mehr als in Cyberpunk 2077. Der Fokus liege anfänglich auf detaillierten Gesichtern, später stünden Explosionen und Partikeleffekte im Vordergrund. Er wies jedoch darauf hin, dass die Demonstration nicht mit einem herkömmlichen Computerspiel vergleichbar sei und daher mehr Ressourcen zur Verfügung hätte.[1] Richard Leadbetter von Digital Foundry war der Meinung, dass diese Demonstration mit der Vorstellung aufräume, dass die Technologie der aktuellen Spielkonsolen keinen Generationssprung darstelle.[13]

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Einzelnachweise

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