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Havok Vision Game Engine

3D-Spieleengine Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Havok Vision Game Engine (bekannt als Vision) ist eine plattformübergreifende 3D-Spiel-Engine, welche von Trinigy später Havok entwickelt wurde und 2003 erschien. Vision ist verfügbar für Microsoft Windows (DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11), Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Wii U. Als mobile Plattformen werden iOS, Android und PlayStation Vita unterstützt. Ebenfalls werden die gängigen Internet-Browser wie Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera und Internet Explorer unterstützt.

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Geschichte

Die Software entstand ursprünglich beim Reutlinger Unternehmen Vulpine.[2] Nach deren Insolvenz gründeten ehemalige Mitarbeiter Trinigy und führten die Arbeiten an der Engine fort.[3] 2011 wurde Trinigy von Havok übernommen.[4] Das Unternehmen bot nun Grafik-Engine und Physik-Engine aus einer Hand an.[5] Vision Engine 8 wurde bereits vor der Game Developers Conference 2010 veröffentlicht.[6] Sie setzte auf DirectX 11 auch für Browserspiele.[7]

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Verkaufsmodell

Havok bietet sowohl den einmaligen Kauf aller Lizenzen, als auch eine Lizenz pro Titel oder Plattform an. Alle Lizenzen beinhalten vollen Support und regelmäßige Updates. WebVision war kostenlos für jedes Studio, welches bereits Vision 8 nutzte.

Spiele (Auswahl)

Zusammenfassung
Kontext

2004

2005

2006

2007

  • Helldorado (Spellbound)
  • World of Chaos (Brainfactor Games)

2009

2010

2011

2012

2013

2014

  • BloodBath (Freedom Factory Studios)
  • Kick-Ass 2 The Game (Freedom Factory Studios)
  • Novus Aeterno (Taitale Studios)
  • Stronghold Crusader 2 (Firefly Studios)

2015

2017

2021

Einzelnachweise

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