Χρήστης:Billy Nou/πρόχειρο/Ψηφιακή τέχνη
From Wikipedia, the free encyclopedia
Ψηφιακή τέχνη είναι μια καλλιτεχνική εργασία ή πρακτική που χρησιμοποιεί την ψηφιακή τεχνολογία ως ένα ουσιαστικό μέρος της δημιουργικής ή παρουσίαση της διαδικασίας. Από τη δεκαετία του 1970, έχουν διάφορες ονομασίες έχουν χρησιμοποιηθεί για να περιγράψει τη διαδικασία, συμπεριλαμβανομένων της τέχνης πληροφορικής και πολυμέσων τέχνη, ψηφιακή τέχνη είναι η ίδια τοποθετείται κάτω από το μεγαλύτερο όρος-ομπρέλα της τέχνης των νέων μέσων.[1][2]
Αυτή η σελίδα είναι ένα «πρόχειρο χρήστη» του Billy Nou. Ένα «πρόχειρο χρήστη» είναι υποσελίδα της προσωπικής σελίδας του χρήστη στη Βικιπαίδεια. Εξυπηρετεί ως χώρος πειραματισμών και ανάπτυξης σελίδων και δεν είναι εγκυκλοπαιδικό λήμμα. Επεξεργαστείτε ή δημιουργήστε το δικό σας πρόχειρο εδώ ή κάνετε δοκιμές στο κοινόχρηστο Πρόχειρο Βικιπαίδειας. |
Μετά από κάποια αρχική αντίσταση,[3] ο αντίκτυπος της ψηφιακής τεχνολογίας έχει μετατραπεί δραστηριότητες όπως ζωγραφική, σχέδιο, γλυπτική και μουσική/ήχο τέχνης, ενώ νέες μορφές, όπως η καθαρή τέχνη, ψηφιακή τέχνη εγκατάσταση, και την εικονική πραγματικότητα, έχουν γίνει αναγνωρισμένες καλλιτεχνικές πρακτικές.[4] γενικότερα ο όρος ψηφιακός καλλιτέχνης που χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν καλλιτέχνη που κάνει χρήση των ψηφιακών τεχνολογιών στην παραγωγή της τέχνης. Σε μια διευρυμένη έννοια, "ψηφιακή τέχνη" είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται για τη σύγχρονη τέχνη που χρησιμοποιεί τις μεθόδους της μαζικής παραγωγής ή τα ψηφιακά μέσα.[5]
Οι τεχνικές της ψηφιακής τέχνης χρησιμοποιούνται εκτενώς από τα mainstream media και σε διαφημίσεις, και από τους δημιουργούς να παράγουν οπτικά εφέ. Desktop publishing είχε τεράστιο αντίκτυπο για τον εκδοτικό κόσμο, παρόλο που είναι πιο σχετικές με το graphic design. Και τα δύο ψηφιακά και παραδοσιακά καλλιτέχνες χρησιμοποιούν πολλές πηγές ηλεκτρονικής πληροφόρησης και προγράμματα για να δημιουργήσουν το έργο τους.[6] Δεδομένης της παραλληλισμούς μεταξύ εικαστικών και μουσικών τεχνών, είναι πιθανό ότι η γενική αποδοχή της αξίας της ψηφιακής τέχνης, θα προχωρήσει με τον ίδιο τρόπο όπως η αυξημένη αποδοχή από την ηλεκτρονική μουσική που παράγεται κατά τις τρεις τελευταίες δεκαετίες.[7]
Ψηφιακή τέχνη μπορεί να είναι αμιγώς που δημιουργούνται με υπολογιστή (όπως τα fractals και αλγοριθμική τέχνης) ή να ληφθούν από άλλες πηγές, όπως μια σαρωμένη φωτογραφία ή μια εικόνα που λαμβάνεται χρησιμοποιώντας διανυσματικά γραφικά λογισμικό, χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι ή ταμπλέτα γραφικών.[8] Αν και τεχνικά ο όρος μπορεί να εφαρμοστεί στην τέχνη γίνει με άλλα μέσα ή διαδικασίες και απλώς σαρώνονται, είναι συνήθως προορίζεται για την τέχνη που έχει μη-τετριμμένα τροποποιήθηκε από μια υπολογιστική διαδικασία (όπως ένα πρόγραμμα υπολογιστή, μικροελεγκτών ή οποιοδήποτε ηλεκτρονικό σύστημα ικανό να ερμηνεύει μια εισαγωγή για να δημιουργήσετε ένα output); ψηφιοποιημένα δεδομένα κειμένου και των πρώτων ήχου και βίντεο εγγραφές δεν είναι συνήθως θεωρείται ψηφιακή τέχνη από μόνα τους, αλλά μπορεί να είναι μέρος του μεγαλύτερου έργου του υπολογιστή τέχνης και πληροφορίες τέχνη.[9] τα Έργα τέχνης θεωρούνται ψηφιακή ζωγραφική όταν δημιουργήθηκε με παρόμοιο τρόπο μη-ψηφιακά έργα ζωγραφικής , αλλά χρησιμοποιώντας το λογισμικό σε έναν υπολογιστή πλατφόρμα και ψηφιακή έξοδο η εικόνα που προκύπτει ως ζωγραφισμένα σε καμβά.[10]
Andy Warhol δημιουργήθηκε ψηφιακή τέχνη χρησιμοποιώντας ένα Commodore Amiga όπου ο υπολογιστής ήταν δημόσια εισαχθεί στο Lincoln Center, Νέα Υόρκη, τον ιούλιο του 1985. Μια εικόνα της Ντέμπι Χάρι συνελήφθη σε μονόχρωμη από μια κάμερα και να ψηφιοποιηθεί σε ένα πρόγραμμα γραφικών που ονομάζεται ProPaint. Warhol χειριστεί την εικόνα προσθέτοντας χρώμα, χρησιμοποιώντας γεμίζει τις πλημμύρες.[11][12]