Quake
From Wikipedia, the free encyclopedia
Quake estas unua-persona komputila pafada videoludo, kiu estis disdonita de Id Software je la 22-a de junio, 1996. Ĝi estis la unua el fama ludaro de "Serio Quake" por komputiloj kaj vidludoj.
Quake | |
---|---|
Disvolvo | id Software |
Eldoninto | GT Interactive Software |
Distribuo | Steam |
Direktoro | John Romero |
Muziko | Trent Reznor |
Serio | Quake |
Sekvita de | Quake II |
Platformo | MS-DOS |
Licenco | propagaĵo |
Ĝenro | unuapersona pafludo |
Ludomaniero | multludista videoludo |
Regilo | komputila klavaro |
PEGI-klasifiko | PEGI 16 |
ESRB-klasifiko | Mature (Adoltoj) 17+ |
Oni povas diri ke la originala Quake ludo preskaŭ uzis la plejparton el ĉiu komputila limpoveco, pro ĝiaj neniam-vidita-antaŭ grafika kvalito: Kompleksa tridimensia medio, poligon-modelitaj malamikoj kun iomete da inteligenteco. Quake estis plibona ol preskaŭ ĉiuj tridimensiaj pafludoj, kiel Blood, Duke Nukem 3D, kiuj estis bazita sur pli simplaj tridimensiaj bezonecoj, kaj bild-bazitaj roluloj. Fakte, la malrapida performeco de Quake per la plejparto de 468 procesoroj estis pro ĝiaj relativaj malbonaj (komparita al Pentium 1) integrita floating-punkto procesoro (486Sx procesoroj ne estis subtenitaj ĉar ili ne havis FPU) farigis multajn personojn plibonigi siajn komputilojn al Pentiumaj procesoroj, dum la ekstra rendimento de la Pentium Pro, kune kun rapida vidkarto, faris multaj uzi siajn profesiajn komputilojn por ludi Quake. Ĝia miksaĵo de nigreco, terura fantazio kun bona tridimensia pafagado estis ĝia granda sukceso kompare al la aliaj ludoj el tiam.
La plejparto de la programlaboro de Quake estis farita de John Carmack. Michael Abrash, redimenta pliboniga specialisto estis dungita por rapidigi la bildigadon, ebligante ĝin.
La muzikaro kaj aŭdaĵoj de ĉi tiu ludo estis farita de Trent Reznor, membro de Nine Inch Nails (en la ludo, la reŝarĝskatolo de najla pafilo havas emblemon de Nine Inch Nails, pro lia kunlaboraĵo). Quake estis aldonita ĵus kiam interreto estis fariĝante komercema, kaj ludantoj turniĝantaj el BBS-aj sistemoj al la monda reta komunumo. Id Software vidis, antaŭ aliaj, ke la estontecon de konkura ludado kune kun la interreto, do Quake estis la dua komputludo kies plurluda modo interreta ludado anstataŭ nur lokreta ludado.
Quake kaj ĝia tri sekvantoj, Quake II, Quake III Arena kaj Quake 4, kune vendis pli ol 4 miliono da kopio. Dum 2005, versio de Quake estis eldonita por poŝtelefono.