Ace Combat 3: Electrosphere
videojuego de 1999 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia?) es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Fue lanzado en Japón en 1999 y en Europa y Norteamérica en 2000. El tercero de la serie Ace Combat de la compañía, Electrosphere presenta una estética más futurista en comparación con el tema moderno de sus predecesores. Los jugadores controlan uno de varios tipos diferentes de aviones y deben completar varios objetivos de la misión, como destruir una flota de enemigos o proteger una base del fuego enemigo.
Ace Combat 3: Electrosphere | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Namco | |
Distribuidor | Namco | |
Director |
Takuya Iwasaki Atsushi Shiozawa | |
Productor | Takashi Fukawa | |
Compositor |
Tetsukazu Nakanishi Koji Nakagawa Hiroshi Okubo Go Shiina Kanako Kakino Tomoko Tatsuta | |
Datos del juego | ||
Género | Simulador de vuelo de combate | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco compacto | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Dirigida conjuntamente por Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa, Electrosphere fue diseñada después de su predecesor Ace Combat 2, tomando prestados muchos de sus elementos de diseño. El equipo quería que la historia fuera una parte integral del juego y tuviera un propósito real, a diferencia de los juegos anteriores donde era secundario a la jugabilidad. Sus paisajes futuristas se inspiraron en una combinación de diseños urbanos al estilo de los años 70 y arquitectura moderna. El juego es famoso por sus drásticas diferencias de contenido en los lanzamientos japoneses e internacionales; Namco tenía la intención de conservar la campaña de dos discos y la historia más amplia de la versión japonesa, pero debido a limitaciones financieras, el juego se redujo para América del Norte y Europa.
A pesar de una campaña de marketing mediocre y de que Namco permaneció relativamente en silencio sobre el proyecto, Electrosphere vendió más de un millón de copias, y luego se reimprimió bajo la etiqueta PlayStation the Best. El lanzamiento japonés recibió críticas positivas y fue visto como ambicioso en su diseño. Los lanzamientos internacionales recibieron una recepción polarizante, y los críticos expresaron confusión hacia la falta de contenido y la jugabilidad insulsa. En retrospectiva, Electrosphere ha sido bien recibida, y los críticos identificaron y apreciaron su ambición, historia y cambios en la jugabilidad de la serie.