Atari Karts
videojuego de 1995 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Atari Karts es un videojuego de carreras desarrollado por Miracle Designs y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar por primera vez en Norteamérica en diciembre 15 de diciembre de 1995 y posteriormente en Europa el 22 de diciembre del mismo año. Es uno de los primeros títulos desarrollados por Miracle Designs y su modo de juego es similar a la serie Mario Kart, donde los elementos se colocan en puntos predeterminados de las pistas.
Atari Karts | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Miracle Designs | |
Distribuidor | Atari Corporation | |
Productor |
Bill Rehbock Loïc Duval | |
Programador |
Filip Hautekeete Peter Vermeulen | |
Artista | Jen Smith | |
Compositor | Fabrice Gillet | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Atari Jaguar | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Dispositivos de entrada | Mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
En Atari Karts, los jugadores toman el control de uno de los siete personajes disponibles, incluido Bentley Bear, el protagonista del juego de arcade Crystal Castles de 1983. , cada uno con capacidades diferentes. En el modo de un solo jugador, los jugadores compiten contra personajes controlados por computadora en copas de carreras múltiples en cuatro niveles de dificultad y durante las carreras, se puede usar el aumento de velocidad y otros power-up para obtener una ventaja mientras están en multi-carrera. modo jugador dos jugadores pueden participar simultáneamente en las copas. Cuenta con numerosos homenajes a la historia de Atari y sus juegos.
Atari Karts recibió una recepción mixta cuando fue lanzado. Si bien recibió elogios por sus gráficos, sonido y controles, muchos estaban divididos con respecto a la jugabilidad y otros criticaron la falta de potenciadores ofensivos durante los modos para un jugador y multijugador, y la falta de variedad. Los críticos también compararon el juego con Super Mario Kart, que se lanzó tres años antes en SNES. Aunque nunca recibió una secuela directa, Miracle Designs continuaría desarrollando múltiples títulos de carreras de karts como Merlin Racing para Nuon y Rascal Racers para PlayStation, que se consideran sucesores espirituales del juego. Las reseñas retrospectivas del título han sido igualmente divisivas en los últimos años.