El Señor de los Anillos: la conquista
videojuego de 2009 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Estimado Wikiwand AI, Seamos breves simplemente respondiendo estas preguntas clave:
¿Puede enumerar los principales datos y estadísticas sobre The Lord of the Rings: Conquest?
Resumir este artículo para un niño de 10 años
El Señor de los Anillos: la conquista (The Lord of the Rings Conquest en Norteamérica) es un videojuego de acción desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts. Está basado en la trilogía de películas de El Señor de los Anillos, y usa un sistema de juego similar al de Star Wars: Battlefront de Pandemic. El juego permite al usuario jugar como ambas las fuerzas del mal y del bien, pero a diferencia de El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media, esta última está basada acerca de la detención por Sauron de la destrucción del Anillo Único y el contraataque.[2] El 23 de diciembre de 2008, el demo para PlayStation 3 fue publicado en el PlayStation Network[5] mientras que el demo para Xbox 360 lo fue el 2 de enero de 2009.[6]
El Señor de los Anillos: la conquista | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Pandemic Studios | |
Distribuidor | Electronic Arts | |
Director | Eric Giz Gewirtz | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador en línea, cooperativo, cooperativo en línea | |
Clasificaciones |
ESRB: PC, 360, PS3: DS: PEGI: | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360,[1] Nintendo DS[2] | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray Disc, DVD, Nintendo DS Game Card | |
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado, gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Pandemic fue ayudado por Weta Digital en el desarrollo del juego. Ellos proveyeron muchos de los modelos digitales, incluyendo las bestias de los Nazgûl. Pandemic también usó elementos que fueron cortados de las películas, y han tomado inspiración de la novela fantástica original de J. R. R. Tolkien, como un nivel basado en la conquista de Moria por Gimli. Algo de la inspiración fue menos directa: los héroes deciden no atacar Minas Morgul en el libro, así que un nivel fue basado en lo que pasaría si lo hubieran hecho. El juego usa la música de las películas compuesta por Howard Shore como banda sonora.[2]