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Games for Windows
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Games For Windows fue una plataforma de videojuegos de Microsoft que se remonta al menos a 2006, y fue revisada en 2007. Esta certificación para juegos físicos para hacerlos operativos en Windows, fáciles y accesibles en videoconsolas. La campaña fue promovida a través de convenio de quioscos a través de otros foros en 2006.[1]
Games for Windows Live desapareció el 1 de julio de 2014. Fue remplazado por la plataforma Compañero de la consola Xbox para Windows.
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Historia
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Contexto
GFW debutó el mismo día que se lanzó Windows Vista. Los primeros videojuegos certificados con GFW fueron Shadowrun (un juego de disparos que también salió en Xbox) y Halo 2 para Windows Vista, que fue lanzado al público el 31 de mayo de 2007.[2] GFW soportaba logros, puntos y comunicación entre PC y consolas, también permitía el juego cruzado entre ambos pero fue por deseo de losdesarrolladores, y en realidad pocos juegos tuvieron capacidad para juego cruzado: el ya mencionado Shadownrun, Dark Souls 1, Universe at War: Earth Assault y Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition entre otros.[3] Una limitación de GFW era que no se podía estar conectado en un ordenador y en una consola Xbox 360 al mismo tiempo, mostrando un mensaje de error. Esto fue resuelto con el lanzamiento de la consola Xbox One.[4]
Al igual que Xbox dividía a los usuarios en Silver y Gold, ser Gold era requerido para jugar en línea (independientemente si tenía juego cruzado o no), del mismo modo que Xbox Gold era requerido en su caso. Afortunadamente, si eras Gold en tu consola, también lo eras en GFW.
Sin embargo, a partir del 22 de julio de 2008, Microsoft anunció en el Gamefest 2008 que el acceso en línea ahora sería gratuito, añadiendo la palabra Live a su nombre. Al igual que su contraparte de consola, los usuarios podrían descargar contenido como demos de juegos, accesorios, fotos y juegos. Algunos temas serían gratis, mientras que otros tendrían que ser pagados mediante el uso de "Microsoft Points", según lo determinado por el editor de dichos puntos. Microsoft también tenía previsto hacer de los Games For Windows - Live (GFWL) con una interfaz más amigable, y reducir los requisitos técnicos para desarrolladores.[5][6]
En 2010, una característica llamada Game Room se creó como una tienda digital, de forma que juegos comprados para PC costaban 240 puntos microsoft y para una licencia que permitía tener el juego en PC y Xbox 360, costaba 400 puntos. En mayo de 2010, Fable 3 para PC y Microsoft Flight estaban disponibles exclusivamente en digital para GFWL, mientras que Ages of Empires Online también sería exclusivo, pero free-to-play. En 2012, un cambio en la funcional del chat provocó la ruptura de la capacidad de enviar mensajes de voz entre usuarios GFWL y consolas.[7]
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Características
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Contexto
Try and Play
Era una tecnología desarrollada por Microsoft para Windows Vista. Permitía a los usuarios poner el disco del juego en una unidad de discos ópticos y empezar a jugar casi de inmediato, mientras que el juego se instalaba de fondo. El primer juego para el uso comercial de esta tecnología fue la versión para Windows de Halo 2. Más tarde, reapareció como una característica de la Xbox One
Embalaje de los juegos
Los videojuegos que se vendían bajo la plataforma eran distribuidos en un packaging de diseño estándar para facilitar la identificación y distinguirlos de títulos que se vendían a través de otra distribución. En la zona superior de la caja en la que se guardaba el soporte óptico del juego, se incluía el logotipo de "Games for Windows"; el arte de tapa (fuera de la zona del logotipo) era exclusivo de cada juego y no dependía de Microsoft ni de la marca "Games for Windows".[8]
- Solo gamertag
- Perfil de jugador común
- Gamerscore común
- Logros de un solo jugador - Todos los títulos de los logros, aunque algunos podían compartir la lista con la versión de Xbox 360
- Chat privado a través de voz y texto
- Lista de amigos comunes y la presencia en línea
- Multijugador de Windows, incluyendo la navegación activa una lista de videojuegos para Windows
- Multijugador emparejando con los amigos
- TrueSkill de búsqueda.[9]
- Logros multijugador
- Multiplataforma
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Normas de plataformas
Los juegos que desearan ser incluidos en la plataforma de Windows debían cumplir ciertos requisitos regulados por Microsoft. Estos incluían:[10][11]
- Una "instalación sencilla", opción en que se instalaba el título en su PC en el menor número posible de pasos y clics de ratón.
- Compatibilidad con el Windows Vista Games Explorer (véase más adelante).
- Se instalaba y ejecutaba correctamente en x64 las versiones de Windows Vista y era compatible con procesadores de 64 bits (aunque el juego en sí mismo podía ser de 32-bit).
- Soportaba resoluciones normal y panorámica, como la relación de aspecto 4:3 (800 x 600, 1024 x 768), relación de aspecto 16:9 (1280 x 720), y 16:10 relación de aspecto (1280 x 800, 1680 x 1050, 1920 x 1200).
- Soportaba los controles parentales y familiares en la configuración de las características de Windows Vista.
- Lanzamiento de Windows Media Center (Windows Vista Home Premium y Windows Vista Ultimate y Windows 7) tienen Windows Media Center.
- Soporte del mando Xbox 360 para Windows, si los controladores de juego eran compatibles con otras consolas.
Windows Vista Games Explorer
Incluido con todas las versiones de Windows Vista, esta carpeta especial mostraba los diferentes juegos instalados en el ordenador. Cuando un juego compatible era instalado, el sistema añadía el acceso directo del juego al Explorador de Juegos y descargaba también su imagen y su clasificación de contenidos de información (por ejemplo, ESRB, PEGI, CERO, etc) para que los desarrolladores del juego, ya fuera a través de los propios archivos de definición de juego o de la información proporcionada por todos los medios de comunicación Guía de Media.[12]
La compatibilidad generalmente dependía de la edad o la popularidad de los juegos con los juegos más nuevos que tuvieran una mejor compatibilidad. Si un juego no era compatible con el Explorador de Juegos, el usuario podía agregar manualmente un juego arrastrando un acceso directo del juego al Explorador (aunque existía una gran posibilidad de faltara información).
El Explorador de juegos era totalmente compatible con el controlador parental del Windows Vista. Los padres podían restringir el tiempo que un niño podía jugar y qué tipo de juegos podía jugar (sobre la base de calificaciones y / o títulos específicos).
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Revista
Games for Windows: Magazine fue el título de una revista de videojuegos hecho por Ziff Davis Media y Microsoft. La fecha de publicación de su primer número fue en noviembre de 2006.[13] A partir de abril / mayo de 2008, la revista dejó de imprimirse y la redacción se integró con 1UP.[14]
Véase también
Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.- Games For Windows - Live
- Microsoft Windows
- Windows Live
- Microsoft Points
- Microsoft
Referencias
Enlaces externos
Wikiwand - on
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