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Jay Jay, el avioncito

serie de televisión De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Jay Jay, el avioncito es una serie de televisión estadounidense animada dirigida a un público infantil, hecha en formato CGI. Cuenta con 62 episodios.

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Formato

Los personajes, únicos, son humanos, aviones, vehículos y un helicóptero, todos ellos humanoides. Narra las aventuras de un avioncito llamado Jay Jay y sus amigos, Tracy, Snuffy y Herky, entre otros, que viven en el aeropuerto de una pequeña ciudad llamada Tarrytown, quienes se embarcan en una aventura de cuentos, juegos y canciones.

Algunos episodios duran 22 o 24 minutos. Fue producida por Cayu. Está dirigido para un público entre las edades de 2 a 7 años.

En 1994, se hizo una corta serie de acción en vivo, con personajes planos en modelo reales y animados elaborado personajes humanos. No hablaban, pero tenían las mismas personalidades como en la serie posterior. Esta serie original fue narrada de manera similar a los primeros episodios de Thomas The Tank Engine.

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Emisión

Esta serie nació el 21 de noviembre de 1998 en TLC. Para Latinoamérica se empezó a doblar el 28 de agosto de 1999 y el 30 de diciembre de 2007 para Discovery Kids. En 2005, la serie fue cancelada.

Con los nuevos episodios, en 2005, se introdujo un nuevo personaje, que se llama Lina, la avioncita, con misteriosos planes.

Reparto

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Más información Personajes, Actores originales (EE. UU.) ...

Producción

  • Los aviones eran modelos informáticos creados en Maya y el software propietario.
  • El movimiento de las aeronaves se registraron al jugar a cabo en la escena con modelos de madera, equipados con sensores de posición magnéticos. La aeronave tenía un interruptor para ayudar en el aterrizaje y el rodaje debido a algunas pequeñas fluctuaciones en los datos de posicionamiento magnéticos.
  • El movimiento en las caras de los aviones se hicieron mediante la sincronización de seguimiento facial, una técnica en la que los puntos de reflexión se colocan en la cara de un actor de voz. La pista de voz se graba digitalmente junto con el punto de datos. Así que el tipo se procesa utilizando una forma de animación paramétrica.
  • El movimiento de la cabeza y otros efectos fueron hechas por joysticks.
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