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Mortal Kombat 4
videojuego de 1997 De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Mortal Kombat 4 es un videojuego de lucha, desarrollado y lanzado por Midway Games para arcades en 1997. Es la cuarta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat, y una secuela de Mortal Kombat 3. Es el primer título de la serie en usar enteramente gráficos en 3D por computadora, y también el último título en tener un lanzamiento para maquinas arcade. El juego fue portado para PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color y Microsoft Windows en 1998, junto a su actualización, Mortal Kombat Gold, para la Dreamcast en 1999.
El sistema de juego de Mortal Kombat 4 es similar al de los juegos anteriores; una de las novedades más notables es el uso de armas y objetos durante los combates. La historia narra el ataque del Dios Antiguo corrupto Shinnok, contra sus antiguos camaradas, quienes lo atraparon en el Netherrealm (inframundo) muchos años antes del comienzo de la serie. Los otros diecisiete personajes jugables participan en la batalla entre el bien y el mal, donde las fuerzas de la luz intentan impedir que Shinnok y las fuerzas de la oscuridad se apoderen de todos los reinos.
Durante el desarrollo del juego, el equipo de Midway tuvo problemas para renderizar los gráficos, ya que fue uno de los primeros juegos de lucha en 3D que desarrollaron. El cocreador Ed Boon declaró que el equipo quería que Mortal Kombat 4 fuera más violento que sus predecesores, eliminando los movimientos finales cómicos que estos presentaban. Desde su lanzamiento, el juego recibió una respuesta generalmente positiva de la crítica, con la excepción de la versión para Game Boy Color.
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Historia
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''Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherrealm. Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm. Una guerra está a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'' Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.
Miles de años antes del primer juego, Shinnok, uno de los Dioses Antiguos que controlan los seis reinos del universo de Mortal Kombat, intentó conquistarlos a todos. El dios protector de la Tierra, Raiden, peleó y derrotó a Shinnok en una guerra que duro cientos de años, enviándolo al infierno, donde quedaría atrapado para siempre. Quan Chi puso en marcha su plan para traer de vuelta a Shinnok del Inframundo. Quan Chi contrata a Sub-Zero para encontrar el antiguo amuleto de Shinnok. Después de muchos años, Shinnok consigue escapar del infierno con la ayuda del hechicero Quan Chi, y busca venganza contra los Dioses Antiguos que lo desterraron. Tras la derrota de Shao Kahn y el fracaso de la invasión al Reino de la Tierra, Shinnok y su ejército conquistan otros mundos. En su plan, primero conquista el reino de Edenia, con la ayuda de una traidora, Tanya, mientras se prepara para atacar a los Dioses Antiguos. Shinnok entonces envía su Ejército de la Oscuridad a los Cielos para destruir a los Dioses Antiguos. Raiden y Fujin lograron escapar y huir a la Tierra, y para detener la amenaza de Shinnok, Raiden solicita la ayuda de los guerreros de la Tierra que salvaron a los reinos del emperador Shao Kahn en las anteriores ocasiones.
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Jugabilidad
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Mortal Kombat 4 se juega de manera similar a los anteriores títulos de la serie; el botón de correr y los de los combos son aún utilizados, y a pesar de los gráficos en 3D, los personajes están restringidos a un plano de combate en 2D excepto para eludir o esquivar al dar pasos laterales. El juego introduce un sistema limitado de armas cuerpo a cuerpo, permitiendo a cada personaje sacar un arma especial usando una combinación de botones. Esto incluye balancear, golpear o incluso lanzar las armas. Las armas también se pueden soltar a propósito, de manera similar a los objetos de las arenas, como cabezas cortadas y rocas. Si se suelta el arma del oponente, el otro personaje es capaz de levantarla y usarla.
Se añadió una nueva mecánica, un límite de “daño máximo” para el sistema de combos del juego, cuando esto sucede, el oponente recibe un impacto que lo deja vulnerable y el personaje del jugador es alejado automáticamente, interrumpiendo y cortando los combos automáticamente si el daño realizado al oponente supera un cierto límite o cantidad, de este modo previniendo los combos interminables. A diferencia de Mortal Kombat Trilogy, que contenía múltiples movimientos finales de varios tipos, Mortal Kombat 4 solo presenta dos Fatalities por personaje, con la adición de dos Stage Fatalities que solo se pueden realizar en escenarios específicos e involucran al personaje victorioso lanzado a su oponente a tal parte del escenario donde será asesinado. A diferencia de los primeros tres juegos, esta entrega no incluye personajes jefes que no sean jugables, exceptuando a Goro en las versiones domésticas.
La entrega es la primera en la serie que presenta a varios personajes con apariencias alternativas, que son solo para las versiones domésticas del juego y que son diferentes de los cambios en las paletas de colores, deben ser desbloqueados o accedidos usando códigos de botones específicos (por ejemplo, Johnny Cage presenta un atuendo alternativo con un esmoquin negro que recuerda al de James Bond, Reptile presenta un atuendo alternativo que era clásico de los ninjas de las primeras tres entregas, y Scorpion presenta un atuendo similar pero en color gris y desenmascarado).
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Personajes
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El juego cuenta con quince personajes jugables, con personajes secretos adicionales.
- Personajes que regresan
- Johnny Cage: El actor estrella de Hollywood ahora revivido busca producir su siguiente película. Se une más tarde a los guerreros de la Tierra.
- Liu Kang (imagen por Joshua Y. Tsui[7]): El monje Shaolin y campeón del Mortal Kombat busca rescatar a Kitana y derrotar a Shinnok. Reúne a guerreros posteriormente para la batalla contra el dios caído.
- Jax Briggs (imagen por John Parrish[7]): El mayor de las Fuerzas Especiales va en busca de Jarek, al enterarse de que está vivo. Tras descubrir la amenaza de Shinnok, se une a la batalla.
- Raiden: El dios del trueno guía a los mortales en su lucha contra el Dios Antiguo caído.
- Reptile (imagen por John Turk): El saurian del reino Zaterra fue desterrado al infierno por genocidio contra varias especies. Ahora busca servir a Shinnok para salvar a su reino.
- Scorpion (imagen por John Turk[7]): El espectro del infierno busca venganza contra su némesis Sub-Zero por la masacre de su clan, y más tarde contra Quan Chi, a quien había aceptado servir.
- Sonya Blade (imagen por Kerri Hoskins[7]): La teniente de las Fuerzas Especiales busca arrestar a Jarek. Se une a Liu Kang en su misión de ayudar a Raiden contra Shinnok.
- Sub-Zero (imagen por John Turk[7]): El guerrero Lin Kuei se pone en el traje de su difunto hermano, en su lucha contra Shinnok. También debe enfrentarse a Scorpion, quien busca matarlo.
- Goro: El shokan y antiguo campeón del torneo, regresa como un sub-jefe. Busca venganza contra Liu Kang.
- Noob Saibot (imagen por John Turk): El fallecido guerrero Lin Kuei sirve a Quan Chi.
- Nuevos
- Fujin (imagen por Anthony Marquez[7]): Aliado del dios Raiden, conocido como el dios del viento.
- Jarek (imagen por Herman Sanchez): El último miembro del Dragón Negro, tras la supuesta muerte de Kano. Se une a los guerreros de la Tierra para enfrentar una amenaza mayor.
- Kai (imagen por Sultan Uddin[7]): Un monje Shaolin del Loto Blanco, y amigo de Liu Kang. Asiste a Raiden en la batalla contra Shinnok.
- Quan Chi (imagen por Richard Divizio[7]): Un malvado hechicero nigromante que asistió a Shinnok en su escape del infierno. Shinnok le otorgó una posición como archihechicero.
- Reiko: Un asesino del Mundo Exterior y general de Shinnok. Lidera las fuerzas de la oscuridad en la batalla contra los Dioses Antiguos.
- Shinnok (imagen por Steve Beran): Un malvado Dios Antiguo caído. Tras liberarse y conquistar el reino de Edenia, busca eliminar a los Dioses Antiguos, y vengarse de Raiden.
- Tanya: Una guerrera edeniana que traicionó a su propio reino, hija del embajador de Edenia al resto de los reinos.
Notas
- Meat y Noob Saibot solamente están disponibles como personajes ocultos.
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Escenarios
- Fire Well (El Pozo de Fuego): Una arena de lucha, hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes y un portón con fuego rodeándote.
- Shaolin Temple (El Templo Shaolin): Una habitación con brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, y varias construcciones de rocas.
- Living Forest (El Bosque Viviente): Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados, ríen constantemente y poseen los rostros de los productores.
- Ice Pit (El Foso de Hielo): Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando.
- Reptile's Lair (La Guarida de Reptile): Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario está rodeado por un mar de ácido. En los extremos, a través de una niebla verde se ven las siluetas de personas encadenadas, siendo bañadas con ácido.
- Elder Gods (Los Dioses Antiguos): Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lámparas de fuego en cada extremo, lo más destacable es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
- The Tomb (La Tumba Mortal): Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, y está cubierto por piedra.
- The Prison (La Prisión): Un calabozo de metal, varias ventanas de fierro en los aeroductos, incrustaciones en el piso, y un gran ventilador siempre girando. Incluye un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos se lo hace girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
- Goro's Lair (La Guarida de Goro): Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Incluye un Stage Fatality que se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba con un gancho donde unas estacas acabarán atravesándolo.
- Wind World (El Mundo del Viento): Una arena de batalla, con clima de tormenta y una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Forma parte del templo de los elementos de la Tierra. Es sombrío, durante los relámpagos se pueden observar los rostros de los dioses antiguos.
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Versiones
- Arcade: La versión original, no incluía a Goro como subjefe.
- PC: La versión más fiel a la Arcade, aunque a diferencia de esta, contenía cinemáticas de video al igual que la versión de PlayStation.
- PlayStation: En los finales de los personajes se muestran videos que presentan escenas de los últimos acontecimientos ocurridos en el juego. Poseía tiempos de carga. Incluía a Goro.
- Nintendo 64: En los finales de los personajes mostraba animaciones en tiempo real acompañadas de subtítulos. Contaba con mejores gráficos que la versión de PlayStation, mostrando más polígonos en pantalla y antialiasing, y un mejor colorido. Incluía a Goro.
- Game Boy Color: Una versión que hacía un uso limitado de las capacidades de esta consola, utilizando una corta paleta de colores y con una jugabilidad confusa e inferior al resto de las versiones.
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Desarrollo
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El cocreador de la serie, Ed Boon, encontró difícil liderar el equipo del desarrollo de Mortal Kombat 4 debido al aumento considerable del personal del primer titulo de la saga, siendo él el único programador. Por lo tanto, Todd Allen y Mike Boon (el hermano menor de Ed) se unieron al equipo como programadores.[8] El personal de Midway quiso eliminar elementos cómicos de los anteriores títulos, para enfocarse más en las Fatalities.[9][10] Por otro lado, los movimientos finales de Animality de Mortal Kombat 3 fueron eliminados ya que la transformación de un personaje en animal se consideraba difícil de realizar en gráficos en 3D. Para hacer las Fatalities más entretenidas, decidieron también repetir ciertas Fatalities desde diferentes ángulos de cámara. Ya que no se necesitaban a los actores para hacer los movimientos de los personajes con la excepción de añadir algunos elementos de captura de movimiento, el equipo encontró hacer Fatalities más fácil, ya que fue todo hecho con animación de computadora.[11] Algunos miembros del equipo de desarrollo ya habían trabajado en War Gods, el primer juego de pelea 3D de Midway, y que servía como experimento a la nueva entrega de Mortal Kombat. A pesar de que dicho juego no tuvo éxito, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en Mortal Kombat 4.[12] Sin embargo, abandonaron la técnica de "piel digital" usada en dicho juego, ya que el hardware nuevo de Zeus les permitió crear personajes con suficientes polígonos, por lo que usar la anterior técnica les ofrecería pocos beneficios;[10] Zeus podía generar hasta 1,2 millones de polígonos por segundo.[13] Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento, tales como Tekken y Virtua Fighter.
La jugabilidad se planeó para ser similar a la de sus predecesores, aunque este sería el primer juego de la serie realizado en 3D. Como Ed Boon dudaba de la calidad del resultado, señalando que la jugabilidad sería más lenta que en títulos anteriores, decidió animar manualmente los fotogramas con tiempos, de forma similar a Street Fighter EX.[12][14] Varias personas, entre ellas Boon y Richard Divizio, realizaron movimientos de lucha como base para la animación.[15] En la Electronic Entertainment Expo anual (E3 1998), se presentó una versión para consola doméstica de Mortal Kombat 4.[16]
Para promocionar el juego, Midway organizó una gira de 35 paradas por Estados Unidos. La versión del juego mostrada en la gira contaba con nueve personajes, y entre ellos se encontraba Noob Saibot, quien se convertiría en un personaje oculto solo en las versiones para consola.[9] El director artístico Tony Goskie creó un modelo 3D que se usaba cuando un personaje del juego era desollado, al que llamó "Meat". Posteriormente, se decidió convertir a Meat en un personaje jugable secreto.[17] Los jugadores conocieron el nombre del personaje después de que el texto "Meat lives!" apareciera en el sitio web de Ed Boon promocionando la tercera revisión arcade de Mortal Kombat 4.[18] Años después del lanzamiento del juego, Ed Boon comentó que él y el equipo no deberían haber convertido a Shinnok en el jefe final, ya que los títulos anteriores usaban personajes enormes como jefes.[19] El equipo optó por utilizar una EPROM en lugar de un disco duro para el hardware arcade, debido al menor costo y porque permitiría el tiempo de acceso rápido necesario para las características familiares de Mortal Kombat, como cambiar de escenario en medio de la pelea.[20]
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Lanzamiento
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La versión arcade de Mortal Kombat 4 se lanzó en septiembre de 1997 en Norteamérica y, más tarde ese mismo año, en Europa. El juego fue portado a PlayStation, Nintendo 64 y Microsoft Windows. Se consideró una versión para Sega Saturn, pero Midway consideró que dicha versión no tendría suficientes ventas como para justificar la adaptación.[21] También se lanzó una versión mejorada, Mortal Kombat Gold, exclusivamente para Dreamcast. También se lanzó una versión para Game Boy Color basado en Mortal Kombat 4. El juego fue incluido como parte de la compilación de 2025, Mortal Kombat: Legacy Kollection.[22]
Revisiones
El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:
- En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales.
- En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias.
- En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtítulos.
- Este juego incluía una secuencia única de "Continuación", donde los personajes caían a un pozo tras perder una pelea. El jugador tenía diez segundos para reanudar. Si decidía no continuar o se le acababa el tiempo, su personaje era empalado por unas púas en el fondo del pozo.
Consolas domésticas
Eurocom, que ya había desarrollado la versión de Ultimate Mortal Kombat 3 para Sega Saturn, se encargó de crear las versiones de consola. Trabajaron durante aproximadamente ocho meses para finalizar la adaptación para Nintendo 64.[23] Uno de sus principales objetivos era que el juego funcionara a una velocidad constante de sesenta fotogramas por segundo. Si bien se añadieron todas las características del modo arcade a la versión doméstica, Eurocom tuvo que reducir la cantidad de polígonos debido a los recursos más limitados de la Nintendo 64.[23] Eurocom también contó con la colaboración de Ed Boon y del artista principal del juego arcade, Dave Michicich.[23] La adaptación añade el escenario Ice Pit, un entorno nevado donde los jugadores luchan en un foso helado excavado. Otra novedad añadida a estas adaptaciones es un segundo conjunto de atuendos alternativos para todos los personajes. La versión arcade solo ofrecía un conjunto de atuendos alternativos que el jugador podía desbloquear. Las versiones para PC y PlayStation incluyen intro, biografías y finales en formato de videos de movimiento completo. La versión de Nintendo 64, al ser un juego de cartucho, utiliza los modelos de los personajes in-game para ejecutarlos, al igual que su versión arcade.[24] Las dos plataformas que ofrecen finales de videos de movimiento completo tienen un final diferente para Reiko, en el que entra en un portal que lleva a la sala del trono de Shao Kahn, se sienta en el trono y el casco de Shao Kahn cae sobre él. En las otras plataformas, el final se funde a negro después de que Reiko entra en el portal.[25]
Game Boy Color
La versión para Game Boy Color de Mortal Kombat 4 fue desarrollada por Digital Eclipse y publicada por Midway. Se utilizan gráficos en 2D en lugar del 3D de las versiones anteriores. Cuenta con nueve personajes seleccionables: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion y el personaje oculto Reptile; Shinnok sigue siendo el oponente final. Además, hay algunos clips de diálogo, y en lugar de usar los gráficos del juego para las Fatalities, el juego usa clips cortos de FMV en blanco y negro.[26] El motor 2D de la versión para Game Boy Color reutiliza el motor de juego usado en la versión para Game Boy de Mortal Kombat 3, incluyendo la misma pantalla de selección de personaje, la pantalla "Choose your Destiny" y cómo los personajes se mueven e interactúan. La música de fondo se reemplazó con canciones repetitivas con instrumentación propia de una versión para Game Boy, y la versión no contiene sangre fuera de los videos de Fatality. El sistema de combos y las armas también fueron eliminados.[26]
Mortal Kombat Gold
Eurocom desarrolló una versión ampliada titulada Mortal Kombat Gold y se lanzó en 1999 como título de lanzamiento para Dreamcast en ambas regiones: el 9 de septiembre en Norteamérica y el 14 de octubre en Europa. El juego incluye varios personajes y escenarios adicionales (Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao y Sektor como personaje oculto), así como un nuevo mecanismo de selección de armas.
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Recepción
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En octubre del año 1998, Midway anunció los ingresos de las sedes locales gracias al lanzamiento de varios títulos, incluido Mortal Kombat 4.[42] Al comienzo de su gira por las salas de juegos electrónicos, los noticiarios comentaron sobre la violencia del juego y expresaron su preocupación sobre cómo afectaría las personalidades de los jugadores; Ed Boon respondió que ya había juegos más violentos que Mortal Kombat 4, que era el más popular de los juegos violentos y, por lo tanto, el más destacado.[43]
En las reseñas de la versión arcade, tanto Next Generation como GamePro señalaron que, si bien los gráficos son en 3D, la jugabilidad se mantiene en el mismo formato 2D que en las entregas anteriores.[44][45] Ambos también opinaron que el juego tenía gráficos nítidos y una agradable combinación de personajes clásicos con nuevas incorporaciones potentes.[44][45] Next Generation lo describió como "un juego de lucha rápido, oscuro e inquietante que conserva muchas de las mejores cualidades de la serie". El crítico consideró que la falta de innovación genuina era un punto en contra, pero concluyó: "Puede que no sea lo que esperábamos, pero es mucho mejor que War Gods".[44] GamePro tenía otras dudas, señalando que la versión 1.0 tiene varios errores, solo incluye unas pocas Fatalities y los controles responden peor que los juegos anteriores de la serie. Sin embargo, consideraron que el sistema de armas, los nuevos personajes y la música inquietante lo hacen lo suficientemente novedoso como para que valga la pena jugarlo.[45] Dieron una revisión más positiva sin reservas a la versión 2.0, afirmando que agregó movimiento 3D real y corrigió los problemas de control, aunque la cámara todavía tenía problemas ocasionales y ciertos movimientos eran demasiado difíciles de bloquear.[46]
GameRankings le dio un promedio de 76.07% de 20 revisiones para la versión de Nintendo 64 del juego.[27] Los puertos para PlayStation y PC recibieron promedios más pequeños, con la PlayStation obteniendo un 75.75% con 16 revisiones,[28] y la PC 72.14% con 14 revisiones.[29] Aunque varios revisores no lo encontraron más entretenido que los juegos anteriores, todavía elogiaron la jugabilidad. Por otro lado, la jugabilidad se decía que era muy similar a los títulos anteriores de Mortal Kombat.[31] Se dice que los puertos de PlayStation y PC tienen mejoras respecto al juego de arcade porque tienen controles más receptivos y escenas de FMV exclusivas.[33][37] Sin embargo, IGN mencionó que jugar en el puerto de PC se volvería "obsoleto" a menos que el jugador "tuviera una almohadilla extra y un amigo"[38] y en la Revista Oficial de PlayStation del Reino Unido dijeron que el juego era "lo mismo de siempre con una nueva capa de píxeles. Tedioso".[41]
El puerto para Nintendo 64 recibió una respuesta positiva por ser fiel a la versión arcade, con GameSpot dándole un "Excelente" de 8.9 e IGN un "Excelente" de 8.8, aunque notaron que los gráficos no eran tan buenos como los de la sala de videojuegos.[32][34][36] El juego ha recibido una respuesta positiva debido a los nuevos gráficos en 3D, la mejora de los combos, y cómo todos los personajes "siguen siendo tan cursi como siempre" y porque todavía tienen sus movimientos originales con algunas actualizaciones.[36]
La versión de Game Boy Color recibió un promedio de solo 46.00% con 3 revisiones de GameRankings.[30] Recibió malas críticas de publicaciones como GameSpot, cuyo editor, Jeff Gerstmann, le dio un 3.5 de 10 debido a lo diferente que es el juego de los otros puertos y la falta de respuesta de los controles.[35] De manera similar, Peer Schneider de IGN criticó cuán limitado se había vuelto el juego en esta versión y que derrotar al oponente era relativamente más fácil. Le dio al juego una calificación de "Pobre" con 4.0 de 10 declarando que "ha perdido todo lo que lo hacía divertido en la transición".[39]
En retrospectiva, GamesRadar criticó los finales para la versión de Nintendo 64 del juego usando una compilación de ellos como una broma de April Fool, etiquetándolos como hilarantes debido a su mala calidad.[47][48] Mortal Kombat 4 fue clasificado como el tercer mejor juego con la pantalla de Game Over de todos los tiempos según GamePro en 2009.[49] Según un resumen de la retrospectiva de la serie realizada por IGN, "Con el interés en la ultraviolencia disminuyendo, el 3D volviéndose algo común y el fotorrealismo ahora desaparecido, Mortal Kombat 4 no fue capaz de replicar el éxito de sus predecesores".[12] En 2020, CBR revisó positivamente el juego elogiándolo por introducir "estilos de armas" que se presentarían en juegos futuros y afirmó que el juego "sigue siendo una parte integral de la historia de la franquicia".[50]
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Referencias
Enlaces externos
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