Top Qs
Línea de tiempo
Chat
Contexto
Metaball
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Remove ads
Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

Cada metaball está definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones, f (x, y, z); las metaballs tridimensionales tienden a ser las más comunes). También se elige un valor de umbral para definir un volumen sólido. Entonces,
representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en (x, y, z) .
Una función típica elegida para metaballs es:
en la que es el centro de la metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón se usan habitualmente aproximaciones a funciones de polinomios.
Remove ads
Lecturas recomendadas
- BLINN James F., A Generalization of Algebraic Surface Drawing, ACM Transactions on Graphics 1(3), julio de 1982, pp. 235–256.
Enlaces externos
- Producción masiva de metaballs. Describe diferentes optimizaciones para producir gran cantidad de metaballs.
- Introducción a metaballs
- Creación de metaballs en 2D
Véase también
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
