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TurboExpress
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La PC Engine GT, conocida a nivel mundial como TurboExpress, es una Videoconsola portátil , lanzada por NEC en 1990. Es esencialmente una versión portátil de la consola de sobremesa de PC Engine creada tres años antes que tiene compatibilidad con los mismos pudiendo jugarse independientemente en cualquiera de las dos plataformas.

Cuenta con una pantalla de 66 mm (2,6 pulg.), del mismo tamaño que la Game Boy original, y que puede mostrar 64 sprites a la vez, el 16 por scanline, en un máximo de 481 colores de una paleta de 512. Tiene 8 kilobytes de memoria RAM y una CPU HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz.
Como parte de la cuarta generación de consolas, la TurboExpress compitió principalmente con la Game Boy de Nintendo, la Sega Game Gear, y la Atari Lynx. Sin embargo, con 1,5 millones de unidades vendidas, muy por detrás de sus dos principales competidores, NEC no fue capaz de obtener ventas significativas o una participación suficiente en el mercado de las videoconsolas portátiles.[4]
Su precio de lanzamiento en los EE. UU. fue de $ 249.99 siendo elevado brevemente a $ 299.99, para luego caer de nuevo a $ 249.99, y en 1992 a $ 199.99.
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historia
El nombre en clave del TurboExpress era Game Tank. Un prototipo funcional se reveló en la edición de abril de 1990 de VG&CE.[5] Finalmente, se lanzó en diciembre de 1990 tanto en Japón como en EE. UU. Su precio en EE. UU. se incrementó brevemente a 299,99 $ en marzo de 1991 debido al mayor costo de la pantalla,[6] antes de volver a su precio de lanzamiento de 249,99 $ y volver a bajarlo a 199,99 $ en 1992.
A pesar de sus ventajas técnicas tras su lanzamiento, el TurboExpress no fue ampliamente reconocido ni adoptado por los consumidores.[7]Además de los problemas de marketing de NEC, la consola portátil se lanzó inicialmente a un precio de 249,99 dólares, significativamente superior al de sus competidores más populares. Debido a este precio, se la denominó el "Rolls-Royce de las consolas portátiles".[8] Por otro lado, la posibilidad de ejecutar el mismo software que su homóloga de consola significaba que no era necesario adquirir software adicional específico para la consola portátil si ya se poseía la consola, lo que se traducía en un ahorro de costes (a menudo sustancial).
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