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Stella (emulador)
emulador del Atari 2600 De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Stella es un emulador multiplataforma de Atari 2600 VCS, desarrollado bajo licencia GNU GPL. Estela fue desarrollado en principio para Linux por Bradford W. Mott. Tras el lanzamiento de la versión original, múltiples personas se han unido al equipo de desarrollo de Stella adaptándolo a otros sistemas operativos como AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, OS/2, MacOS, Unix, y Windows
El systema Atari 2600 Video Computer System (VCS), creado en 1977, fue el sistema de videojuegos más popular hasta los años 80.
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Características
- Emulación rápida usando código optimizado en C++
- Soporte para sonido de alta calidad usando código derivado de la Biblioteca de sonido emulado TIA de Ron Fries, incluyendo soporte para sonido estéreo.
- Emulación de los mandos (joysticks) de los Atari 2600 por medio del teclado o mandos del ordenador.
- Emulación del teclado de los Atari 2600 por medio del teclado.
- Emulación de un gamepad de los Atari 2600 por medio del ratón.
- Soporte para los controles del Atari 2600 usando el Stelladaptor
- Emulación de los controles de conducción por medio del teclado o mandos del ordenador.
- Emulación de los controles "CBS Booster-Grip" por medio del teclado o mandos del ordenador.
- Soporte para cartuchos usando el estándar de Atari en formatos de 2K y 4K.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K, 16K y 32K de Atari.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K de Activision (Robot Tank y Decathlon).
- Soporte para cartuchos usando la paginación de 128K de Chris Wilkson's Megacart.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de Commavid.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de 16K de M-Network's.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K de Parker Brothers.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de Tigervision con más de 512K de ROM.
- Soporte para cartuchos usando la paginación de UA Limited.
- Soporta "Supercharger" para juegos de una o varias cargas.
- Soporte de ficheros de propiedades para los ajustes asociados a los juegos.
- Soporte por parte del usuario del número de imágenes por segundo (frame rate).
- Soporte de los estándares de televisión NTSC, PAL y PAL60.
- Soporte varias "características indocumentadas" del chip gráfico TIA usado en algunos juegos.
- La emulación TIA soporta el control completo de colisiones
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Estado
Stella es un emulador muy "maduro", soportando la práctica totalidad de juegos del Atari 2600, incluyendo mayores capacidades que las que disponía la consola original, como puede ser el debuger.
Requerimientos
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Contexto
Estos son los requirimientos necesarios para hacer funcionar Stella en algunos sistemas operativos.
En la última versión el fichero stella.pro, a diferencia de versiones anteriores, no es opcional.
Generales
- Suficiente RAM para el sistema operativo + 16MB de RAM para la emulación. Se recomienda 32MB.
- 15 bit de color como mínimo. Se recomienda una tarjeta gráfica con 16 bit de color.
- SDL versión 1.2.0 o superior
- Las últimas versiones de las bibliotecas "libpng" y "zlib".
- Se recomienda la utilización de mandos (joysticks) y "gamepads"
- Para la emulación del "paddle", se requiere el ratón o el "Stelladaptor" con los "paddles" originales.
- Alguna imagen ROM.
Linux/UNIX
La versión de Stella para Linux está diseñada para funcionar en estaciones de trabajo Linux con lo siguiente:
- Kernel Linux 2.4.x, se recomienda un kernel 2.6.x.
- Son necesarios el compilador GNU C++ versión 2.95 y la utilidad make para compilar Stella desde el código fuente. Se recomienda el compilador GNU C++ versión 3.2.x/4.x o posterior.
- Es necesaria una máquina tipo Pentium (Stella puede compilar en otras arquitecturas pero no ha sido probado extensivamente).
Macintosh
La versión de Stella para Mac ha sido diseñada para funcionar el Power Macintosh con:
- Mac OSX 10.1 o superior
- Procesador G4 PPC/Intel de 500 MHz o superior (Stella puede funcioonar en procesadores G3, aunque todavía esté en desarrollo.
- Una tarjeta de video con soporte OpenGL. El render por software está disponible, pero en OSX 10.4 es un substandard comparado con OpenGL.
Windows
La versión de Stella para Windows ha sido diseñada para funcionar ee Windows 98/ME/2000/XP con:
- Es necesario el compilador Visual C++ 7 o MinGW para compilar Stella desde el código fuente.
- Es necesaria una máquina tipo Pentium. Se recomiendo una tarjeta de video con aceleración OpenGL.
- Para el soporte del "Stelladaptor" es necesario SDL versión 1.2.8 o superior (o la SDL.dll correspondiente)
Utilización
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Contexto
A partir de la versión 2.0, Stella dispone de una interfaz gráfica en todos los sistemas. Esto hace innecesaria la utilización de la línea de comandos, aunque esta exista y se pueda utilizar.
Si ejecutas Stella sin especificar una imagen ROM, se inicia el "ROM Launcher", donde podremos escoger la ROM que deseemos.
Sintaxis
Stella se puede utilizar desde la línea de comandos (si tu sistema operativo tiene línea de comandos). Si utilizas este modo, se desabilitará el Cargador de ROMs (ROM launcher).
El formato para utilizar estella desde la línea de comando es:
stella [optiones ...] fichero.bin
Opciones ('0' o 'false' indican falso, '1' o 'true' indican verdadero, el resto se explican en su contexto):
Si se incluye el soporte para desarrolladores en Stella, los siguientes argumentos de línea de comandos estarán disponibles. Nos se distinguen mayúsculas y minúsculas en los argumentos.
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El equipo
Stephen Anthony | Autor de la adaptación de Stella a la biblioteca SDL y de mejoras del núcleo; actualmente mantiene las versiones de Linux y Windows |
Joe D'Andrea | Mantenedor de la versión de Solaris de Stella |
Doodle | Actualmente mantiene la versión de OS/2 de Stella |
Mark Grebe | Autor/Mantenedor de la versión de Stela para OSX |
Erik "Voch" Kovach | Mantenedor del fichero de propiedades de juego'stella.pro' |
Kostas Nakos | Autor/Mantenedor de la versión de Stela para WinCE |
Bradford Mott | Gestor del proyecto y desarrollador del núcleo de emulación, autor original de Stella. |
Darrell Spice Jr. | Autor original de la versión de OS/2 de Stella |
Eckhard Stolberg | Desarrollador del núcleo de emulación |
David Voswinkel | Autor/Mantenedor de la versión de Stela para PSP |
Brian Watson | Desarrollador del núcleo de emulación y soporte a la depuración |
Alex Zaballa | Autor/Mantenedor de la versión de Stela para GP2X |
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Agradecimientos
La práctica totalidad de la información reflejada ha sido extraída de la página oficial de Stella.
Véase también
Enlaces externos
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