Lauamäng
From Wikipedia, the free encyclopedia
Lauamäng on mäng, mille käigus nihutatakse nuppe mööda nende võimalikke asendeid mänguväljade kaudu märgistavat mängulauda või täidetakse mängulaua välju nuppudega. Lauamänge võidakse mängida ka füüsiliselt teistsugusel, kuid nimetatud tegevusega ekvivalentsel viisil.
See artikkel vajab toimetamist. (Detsember 2012) |
H. J. R. Murray jagab oma klassikalises teoses "History of Board Games" lauamängud viide suurde kategooriasse:
- joondamismängud (games of alignment and configuration), kus on eesmärgiks moodustada oma mängunuppudega katkematu rida (kõige tüüpilisem) või mõni muu kujund – nagu näiteks gomoku ja trips-traps-trull;
- sõjamängud (games of war), kus on eesmärgiks võtta ära vastase nupud – näiteks male ja kabe;
- jahimängud (hunt games), kus on eesmärgiks blokeerida vastase üksik mängunupp või oluliselt väiksem hulk nuppe kui "jahtival mängijal";
- tagaajamismängud (race games), kus on mängu eesmärgiks jõuda oma nupu või nuppudega esimesena "koju" – näiteks triktrak;
- mancala mängud (mancala games), kus on eesmärgiks võtta ära enamus laual olevatest neutraalsetest nuppudest.
On ka palju muid võimalusi lauamängude klassifitseerimiseks, näiteks abstraktsed vs. representatiivsed, täieliku- vs. mittetäieliku informatsiooniga mängud, strateegilised vs. õnnemängud jne.