مارکوس پرسون
From Wikipedia, the free encyclopedia
مارکوس پرسون (انگلیسی: Markus Persson؛ ملقب به «ناچ» (به انگلیسی: Notch)، زادهٔ ۱ ژوئن ۱۹۷۹[2]) یک برنامهنویس بازی و مهندس اهل سوئد و همچنین طراح بازی ویدئویی ماینکرفت است.
مارکوس پرسون در اول ژوئن سال ۱۹۷۸ در استکهُلم سوئد متولد شد. او در شهر کوچک ادسبین، که توسط جنگجو های ایالت متحده آمریکا محاصره شده بود بزرگ شد. مارکوس پرسون در کودکی در ساخت بازی لگو بسیار مهارت داشت، تا اینکه در سن ۷ سالگی پدرش یک کامپیوتر Commodore 128 را به خانه آورد. مارکوس پرسون درست در حالت شوکه شدن قرار گرفت و حسابی سورپرایز شد. مارکوس پرسون در سن ۹ سالگی با استفاده از کامپیوتر خانگی توانست اولین برنامه کامپیوتری خود را بنویسد. مارکوس پرسون هرگز دبیرستان را تمام نکرد، اما از زمانی که پدرش کامپیوتر را به او داد، او کمکم یادگرفت که چگونه برنامه بنویسد و مادرش او را مجبور به گذراندن یک دوره برنامهنویسی آنلاین کرد تا استعداد طبیعی خود را تقویت کند. این کار مادرش باعث شد که او در سن ۱۸ سالگی به یک برنامهنویس حرفه ای تبدیل شود. در سال ۲۰۰۴ با Midasplayer که بعدها به نام King.com معروف شد، شرکتی که با عناوین بسیار محبوب مانند Candy Crush شناخته میشود، همکاری کرد. در Midasplayer، مارکوس پرسون با جاکوب پورسر، توسعه دهنده، دوست شد که این دوستی مسیر زندگی مارکوس پرسون را کامل تغییر داد.