ترس و بقا
From Wikipedia, the free encyclopedia
ترس و بقا (به انگلیسی: Survival Horror) یک سبک بازی ویدئویی است که در زیرمجموعهٔ سبک اکشن-ماجراجویی قرار دارد و با الهام از ژانر ترس و وحشت است. این دسته از بازیها با فراهم نمودن یک محیط ترسناک، فضایی رعبآور را با در اختیار گذاردن مقدار ناچیزی مهمات و سلاح ایجاد میکند. در این سبک تمرکز گیم پلی بازی بر روی تلاش قهرمان اصلی برای بقا است مانند بازیهایی همچون رزیدنت اویل و پنج شب در کنار فردی.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fa/thumb/4/45/RE1_screen.jpg/320px-RE1_screen.jpg)
اگرچه مبارزه میتواند بخشی از گیمپلی باشد، اما بازیکن نسبت به بازیهای اکشن معمولی از طریق مهمات یا سلاحهای محدود، سلامتی، سرعت و دید، یا از طریق موانع مختلف در تعامل بازیکن با مکانیک بازی، کمتر احساس کنترل میکند. بازیکن همچنین برای یافتن آیتمهایی که مسیر را به مناطق جدید باز میکند و پازلها را برای ادامه بازی حل میکند، به چالش کشیده میشود. بازیها از تمهای ترسناک قوی مانند محیطهای پیچ و خم تاریک و حملات غیرمنتظره دشمنان استفاده میکنند.
اصطلاح «بقا وحشت» اولین بار برای نسخه اصلی ژاپنی Resident Evil در سال ۱۹۹۶ استفاده شد که تحت تأثیر بازیهای قبلی با موضوعی ترسناک مانند Sweet Home در سال ۱۹۸۹ و Alone in the Dark در سال ۱۹۹۲ قرار گرفت. این نام از آن زمان برای بازیهایی با گیمپلی مشابه استفاده میشود و به صورت عطف به عناوین قبلی به کار میرفت. با انتشار Resident Evil 4 در سال ۲۰۰۵، این سبک شروع به ترکیب ویژگیهای بیشتری از بازیهای اکشن و بازیهای سنتیتر تیراندازی اول شخص و سوم شخص کرد. این موضوع باعث شد تا روزنامهنگاران بازی این سؤال را مطرح کنند که آیا فرنچایزهای قدیمی ترسناک بقا و فرنچایزهای جدیدتر این ژانر را رها کردهاند و به سمت یک ژانر متمایز رفتهاند که اغلب از آن به عنوان «اکشن وحشت» یاد میشود.[1][2][3][4]