Umbra SDK

ohjelmisto From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Umbra SDK on Umbra Softwaren grafiikkapintojen optimointiin tarkoitettu väliohjelmisto, jota käyttävät useat laajalti tunnetut peliohjelmistot ja -talot.[1] Ohjelmisto on kehitetty näkyvyysoptimointiin ja piilotettujen pintojen poistamiseen (engl. occlusion culling), jolla voidaan vähentää renderöintitarvetta huomattavasti.

Pikafaktoja

Tuotteen historia on Hybrid Graphicsin dPVS (engl. Dynamic Potentially Visible Set) näkyvyysoptimointituotteessa, jonka Umbra Software osti vuonna 2006.

Umbra SDK on saatavilla useille alustoille ja sitä käytetään muun muassa The Witcher 3: Wild Hunt -pelissä.[2][3][4]

Ohjelmisto voidaan integroida pelimoottorien kuten Unreal Engine 4:n kanssa lopulliseen tuotteeseen.[5]

dPVS

Kehitys perustui nimellä SurRender Umbra Timo Ailan työhön Ville Miettisen kanssa yhteistyössä.[6] Tuote nimettiin uudestaan dPVS jotta se erottuu SurRender Enginestä.

Remove ads

Lähteet

Aiheesta muualla

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads