PhysX

reaaliaikainen fysiikkamoottori From Wikipedia, the free encyclopedia

PhysX
Remove ads

PhysX on Ageian kehittämä reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK. Nvidia osti Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa.[2] Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle.

Pikafaktoja Kehityshistoria, Tiedot ...

Nvidia on julkaissut ohjelmiston lähdekoodin avoimen lähdekoodin BSD-lisenssillä.[3]

Remove ads

Historia

Ageia julkaisi ohjelmiston fysiikkalaskentaan erikoistuneen PPU (Physics processing unit) apusuorittimen kanssa.[4][5] Myöhemmin tuki PPU-suorittimille poistettiin.[6] Nvidia siirsi fysiikkalaskennan GeForce-sarjan näytönohjaimilleen ja markkinoi sitä voimakkaasti. Käytännössä tekniikkaa ei ole enää 2010-luvulla hyödynnetty.[7]

Nvidia ilmoitti lakkauttaneensa 32-bittisen PhysX:n tuen RTX 5000 -sarjan näytönohjaimissa. Tosin 64-bittisiä sitä hyödyntäviä pelejä ei ole, mikä tarkoittaa tekniikan poistumista käytöstä.[8]

Remove ads

Alustat

PhysX-ohjelmistoa käyttäviä videopelejä on julkaistu muun muassa Nintendo Wiille, PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle sekä tietokoneille.[2] Viimeinen merkittävä peli, joka käytti kirjastoa oli Batman: Arkham Asylum (2009).[9]

Lähteet

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads