Équilibrage d'un jeu
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L'équilibrage d'un jeu est une phase de sa conception pendant laquelle on ajuste ses différents éléments de manière à assurer une expérience optimale pour le joueur. Cela s'applique en particulier aux jeux vidéo.
Cet article est une ébauche concernant le jeu et le jeu vidéo.
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Jesse Schell, auteur de The art of game design: a book of lenses, distingue douze domaines d'application[1].